Berlangganan blog ini
1.
Jelaskan apa yang menjadi dasar munculnya teknologi USB!
2.
Jelaskan cara kerja dari USB!
Jawab
:
1.
Hal yang menjadi dasar munculnya
teknologi USB ini adalah karena perusahaan-perusahaan besar seperti Intel,
Compaq, Digital, IBM, dan Northen Telecom (sekarang, Nortel Jaringan) ingin
membuat sebuah teknologi yang akan menggantikan berbagai macam konektor yang
ada di belakang PC dan menghubungkannya dengan perangkat luar. Hingga akhirnya
USB generasi pertama (1.0) diperkenalkan pada januari tahun 1996 dengan nama
" Full Spead " dan memiliki kecepatan transfer data maksimal 12
megabit per sekon.
2. Ada tiga komponen phisik pada USB
sistem. Ini meliputi host ( komputer), hubs,devise. Semua connectors adalah
one-size-fits-all, maka suatu alat dapat diisi secara langsung ke dalam host,
ke dalam suatu pusat kegiatan yang mana pada gilirannya diisi ke dalam host.
USB kabel (empat kawat) membawa
cukup kuasa untuk low-power alat, seperti papan tombol dan mouse. yang maksimum
adalah 12 Mbps, dimana bersama di antara semua alat pada USB jaringan. Karena
alat terorganisir didalam suatu pertunjukan tiered, yang bukan tiap-tiap alat
memerlukan suatu koneksi langsung kepada host itu. Suatu alat dapat diisi ke
dalam suatu pusat kegiatan, ke dalam pusat kegiatan yang lain , dan kemudian
tuan rumah, begitu menghindarkan suatu untuk kacau balau kawat di belakang komputer
itu.
Kapan saja menyambungkan suatu alat,
host pada kondisi voltase perbedaan di dalam USB jaringan dan mulai query
(menyebut satu persatu) alat untuk jenis, penjual, luas bidang dan kemampuan
memerlukan. Alat tersebut dengan alamat unik dan co-exists dengan semua USB
alat lain. Sekalipun dua alat serupa disambungkun, mereka akan masing-masing
mempunyai suatu alamat unik dan dapat dibedakan secara terpisah oleh komputer
itu. Sekali penyebutan satu per satu lengkap, pengarah alat yang sesuai terisi oleh
sistem operasi (O/S) dan pemakai akan dibisikkan untuk disk pengarah jika
perlu. Semua alat ditangani oleh host dan oleh perangkat lunak yang bertempat
tinggal pada host tersebut tidak usah memerlukan IRQS, alamat, atau DMA.
Kapan alat dilepaskan (tidak diisi)
dari USB jaringan, host komputer mendeteksi detasemen, siaga aplikasi yang
sesuai dan membongkar pengarah. Selain dari mengisi dan unplugging alat, tidak
ada intervensi pemakai dalam configuring alat.
Umumnya perangkat USB memiliki dua ujung yang biasanya disambung oleh sebuah kabel. Pada bagian dalam kabel itu memiliki 4 kabel bercabang lagi yang masing-masing berwarna merah, coklat, kuning dan biru.
Kabel warna-warni tersebut memiliki
fungsinya masing-masing. Kabel warna merah dan coklat mengalirkan daya
sedangkan kabel berwarna biru dan kuning punya tugas untuk mengirimkan data.
1.
Dalam konsep akuisisi data jelaskan apa perbedaan antara perangkat keras
akuisisi data dan perangkat keras analisa data!
2.
Berikan contoh proses pada perangkat keras akuisisi data dan analisa data!
Jawab
:
1.
Perangkat Keras Akuisisi Data
(DAQ) adalah kategori perangkat keras yang terlibat dalam menggabungkan
sinyal yang dapat dikirim ke sistem komputer dan digunakan sebagai data
internal. Jenis teknologi yang agak konvensional ini telah menjadi bagian dari
antarmuka komputer selama beberapa waktu, tetapi juga memiliki kegunaan yang
sangat relevan terkait dengan teknologi yang lebih baru seperti platform
seluler dan sistem data besar. Sedangkan,
Perangkat Keras Analisa Data, Merupakan
perangkat yang digunakan untuk memproses data secara real time, sehingga
dibutuhkan prosesor yang dapat melakukan
komputasi atau pemrosesan data yang lebih cepat.
2. Contoh Perangkat Keras Akuisisi Data :
Contoh sederhananya adalah proses
pengukuran suhu dalam suatu ruangan sebagai nilai digital menggunakan sensor
seperti termokopel. Sistem akuisisi data modern dapat mencakup penambahan
analisis data dan perangkat lunak pelaporan, konektivitas jaringan, dan opsi
kendali dan pemantauan jarak jauh. Semua sistem akuisisi data terdiri dari tiga
elemen penting yaitu Sensor, Pengkondisi Sinyal, dan Analog-to-Digital
Converter (ADC).
Contoh Perangkat Keras Analisa Data
:
Prosesor TMS320C30 dan Texas
Instrument, mampu melakukan 33 juta operasi floating-point dalam satu detik
(Million Floating-point Operations Per Second = MFLOPS).
1.
Jelaskan apa yang dimaksud port paralel!
2.
Apa kelebihan dan kekurangan port paralel!
3.
Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port paralel!
Jawab
:
1.
Port paralel adalah Port
data komputer yang digunakan untuk mentransmisi 8 bit data dalam satu detak. Standard
port paralel yang terbaru adalah IEEE 1284 (tahun 1984). Tujuan standar yang
baru tersebut adalah untuk mendesain driver dan peralatan yang baru dan
kompatibel dengan peralatan lain serta standar paralel port sebelumnya (SPP)
tahun 1981.
2. Kelebihan :
1.
Kecepatan pengiriman data lebih cepat dibanding port serial.
2.
Tidak perlu perangkat dan pemrograman tambahan untuk proses konversi data
dikarenakan data dan bagian pemroses sudah sama-sama parallel.
Kekurangan :
1.
Jarak transfer port paralel pendek dibanding port serial, tegangan maksimun
pada komunikasi paralel hanya 5 volt.
2. Perlu perangkat penguat/repeater untuk mentransfer dengan jarak yang jauh.
3. Perangkat yang dapat disambungkan dengan port parallel :
·
Printer
·
Modem Eksternal
·
Zip Drive
·
Harddisk Eksternal
1.
Jelaskan apa yang dimaksud port serial!
2.
Jelaskan mengapa proses kerja port serial lebih sulit!
3.
Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port serial!
Jawab
:
1.
Port Serial Merupakan
port yang dapat mentransmisikan dan menerima 1 bit data dalam 1 periode clock. Dalam serial port, pengiriman informasi
tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak sekaligus. Hal ini disebabkan
karena dalam melakukan pemindahan data, biasanya serial port bekerja seri,
misalnya COM 1 dan COM 2. Untuk penggunaan port serial sekarang ini sudah
berkurang. Penggunaan port serial telah tergantikan dengan port USB dan
Firewire.
2.
Port Serial lebih sulit ditangani
karena peralatan yang dihubungkan ke serial port harus berkomunikasi dengan
menggunakan transmisi serial, sedang data di komputer diolah secara paralel.
Perlu
menggunakan Universal Asyncronous Receiver Transmitter (UART), agar bisa
mengubah dari serial ke paralel dan sebaliknya.
3. a. Mouse
b. Printer/Plotter
c. Modem eksternal
1.
Jelaskan apa yang dimaksud dan fungsi sistem bus!
2.
Sebutkan dan jelaskan tentang struktur sistem bus!
3.
Sebutkan contoh dari sistem bus!
Jawab
:
1.
Sistem Bus adalah Sebuah Bus yang menghubungkan komponen-komponen utama
komputer (CPU, Memori ,I/O).
Fungsi
dari Sistem Bus adalah :
·
Penghubung bagi
keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan tugasnya
·
Transfer data antar
komponen komputer. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses
dan dieksekusi CPU melalui perantara bus
·
Melihat hasil eksekusi
melalui monitor juga menggunakan sistem bus
·
Kecepatan komponen
penyusun komputer harus diimbangi kecepatan dan manajemen bus yang baik
2.
Struktur Bus terbagi menjadi 3 :
1. BUS
DATA
·
Saluran data memberikan
lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem .
·
Besar jalur bus data
mempengaruhi kinerjanya, contoh : 8, 16, 32 dan 64 bit.
2. BUS
ALAMAT
·
Identifikasi sumber atau
tujuan data pada bus data.
·
Mengalamati port-port I/O.
·
Contoh : jika CPU akan membaca
word ( 8, 16 atau 32 bit) data dari memori maka CPU akan menaruh alamat word
yang dimaksud pada saluran alamat.
3. BUS
KONTROL
·
Mengontrol akses ke
saluran alamat dan pengguna data.
·
Mengendalikan dan
mengatur timing informasi :
a.
Sinyal read /write
b.
Interrupt request
c.
Sinyal clock
3.
Bus PCI, ISA, USB, SCSI, FuturaBus+, FireWire, dll.
1.
Jelaskan fungsi protokol dalam antarmuka!
2.
Apa yang dimaksud denga handsaking! Berikan contohnya!
3.
Berikan contoh penggunaan protokol dalam antarmuka!
Jawab
:
1.
Fungsi Protokol :
Secara
umum fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi
penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan
dengan baik dan benar. Sedangkan fungsi protokol secara detail dapat dijelaskan
berikut:
·
Fragmentasi dan
reassembly
Fungsi
dari fragmentasi dan reassembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi
beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi dan setelah
diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket informasi
yang lengkap.
·
Encapsulation
Fungsi
dari encapsulation adalah melengkapi informasi yang dikirimkan dengan address,
kode-kode koreksi dan lain-lain.
·
Connection control
Fungsi
dari connection control adalah membangun hubungan (connection) komunikasi dari
sisi pengirim dan sisi penerima, dimana dalam membangun hubungan ini juga
termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan.
·
Flow control
Berfungsi
sebagai pengatur perjalanan data dari sisi pengirim ke sisi penerima.
·
Error control
Dalam pengiriman data tak lepas dari
kesalahan, baik itu dalam proses pengiriman maupun pada waktu data itu
diterima. Fungsi dari error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang
terjadi pada waktu data dikirimkan.
·
Transmission service
Fungsi dari transmission service adalah
memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan
keamanan serta perlindungan data.
2.
Umumnya handsaking lebih dikenal dengan
jabat tangan, namun definisi handsaking yang sebenarnya adalah pertukaran
signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua terminal. Handsaking
merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing.
Di
dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua
modem dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk
menggunakan yang mendahului masing-masing sambungan telepon. Agar dapat dengar
handshaking dalam memamah dan bunyi lain manakala kamu membuat suatu dial-out
panggil dari komputer.
Handshaking
merupakan teknik komunikasi diantara dua entitas yang secara otomatis
menentukan parameter-parameter komunikasi di antara dua entitas sebelum
komunikasi data dimulai. Handshaking terjadi setelah adanya koneksi fisik
sebelum adanya transfer informasi secara normal.
Contohnya
hanshaking modem yang umumnya akan melakukan negosiasi parameter komunikasi
pada periode singkat jika sambungan pertama kali dibuat. Sesudah itu, parameter
dipakai untuk mentransfer informasi dengan maksimal lewat saluran untuk fungsi
dari kualitas serta juga kapasitas.
Handshaking
bisa menghubungkan sistem yang relatif heterogen atau peralatan lewat saluran
komunikasi tanpa memerlukan campur tangan manusia dalam mengatur parameter.
3.
Ethernet: jenis protokol yang menggunakan suatu metode akses berupa
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection).
·
Localtalk:
jenis protokol yang dikembangkan perusahaan Apple yang ditujukan untuk komputer
macintosh dengan metode CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access/Collision
Avoidance).
·
Token ring:
jenis protokol yang dikembangkan oleh perusahaan IBM dengan metode akses
pengiriman informasi yang berada di dalam satu lingkaran protokol.
·
FDDI
(Fiber Distributed Data Interface): jaringan protokol yang dipakai untuk
menyambungkan beberapa komputer dengan tipe area lokal yang meliputi wilayah
jarak jauh. Metode yang digunakan adalah dengan token dan topologi ring kembar.
·
TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol): jenis standar komunikasi
data yang terdiri dari sekumpulan protokol dan dipakai oleh komunitas internet
secara global.
·
UDP
(User Datagram Protocol): jenis protokol lapisan transport TCP/IP yang
mendukung komunikasi unreliable (tidak andal) dan connectionless (tanpa
koneksi) antara host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
·
ICMP
(Internet Control Message Protocol): jenis protokol yang digunakan oleh sistem
operasi komputer jaringan untuk mengirim sebuah pesan kesalahan pada jaringan
yang digunakan.
·
HTTP
(Hypertext Transfer Protocol): jenis protokol yang digunakan oleh WWW (World
Wide Web) sebagai sebuah identitas utama dalam jaringan internet untuk
mengakses situs atau website.
·
HTTPS
(Hypertext Transfer Protocol Secure): merupakan jenis protokol versi aman dari
HTTP yang dijadikan sebagai sebuah protokol komunikasi dari WWW.
·
FTP (File
Transfer Protocol): jenis protokol internet yang berjalan di dalam lapisan
aplikasi sebagai standar untuk mengirimkan berkas komputer antar mesin dalam
sebuah internetwork.
·
SSI
(Simple Sensor Interface) protokol adalah protokol komunikasi sederhana yang
dirancang untuk transfer data antara komputer atau terminal pengguna dan sensor
cerdas. Protokol SSI adalah protokol lapisan Aplikasi seperti pada model OSI .
1.
Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan!
2.
Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar
perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar
data!
3.
Berikan contoh 1 perangkat yang terhubung dengan komputer dan jelaskan cara
kerjanya secara singkat!
Jawab
:
1.
Untuk terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antar perangkat
yang saling terhubung. Karena, interfacing melibatkan banyak teknologi yang
diliputi oleh disiplin teknik elektrik dan komputer rancang-bangun. Karena
teknologi ini pada umumnya dipisahkan ke dalam subdisciplines dengan area
penekanan mereka sendiri, pengintegrasian ke dalam suatu yang ringkas dan
perawatan yang dipersatukan diinginkan.
2.
1. Faktor jaringan
Jaringan adalah jaringan
telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi
dengan bertukar data.Jaringan yang performanya stabil dan cepat merupakan suatu
hal yang dibutuhkan oleh semua orang. Namun apa jadinya jika performa jaringan
yang dimiliki berjalan lambat? Tentu saja hal tersebut akan mengakibatkan komunikasi
dan pertukaran data tidak lancar.
2. Faktor IP Address
IP address adalah sebaris angka yang
dimiliki setiap komputer, ponsel, atau gawai “pintar” lainnya yang terhubung
melalui internet. Angka-angka ini berbeda di setiap perangkat dan digunakan
untuk menghubungi satu sama lain. Jika sudah terhubung tapi belum diset IP-nya maka
dia tidak bisa saling berkomunikasi atau bertukar data.
3.
Keyboard
Keyboard adalah perangkat antarmuka
manusia yang direpresentasikan sebagai tata letak tombol. Setiap tombol, atau
tombol, dapat digunakan untuk memasukkan karakter linguistik ke komputer, atau
untuk memanggil fungsi tertentu dari komputer. Mereka bertindak sebagai
antarmuka entri teks utama bagi sebagian besar pengguna. Keyboard tradisional
menggunakan tombol berbasis pegas, meskipun variasi yang lebih baru menggunakan
tombol virtual, atau bahkan keyboard yang diproyeksikan. Ini adalah mesin tik
seperti perangkat yang terdiri dari matriks sakelar.
Cara
Kerja :
1.Ketika kita menekan suatu karakter pada keyboard, maka rangkaian dari keymatrix yang kita tekan akan tertutup
2.Rangkaian tertutup tersebut akan mengirim sinyal elektromagnetik ke microprosesor pada controler circuit, kemudian micro processor akan membandingkan peta karakter sesuai dengan tabel karakter yang tersimpan di ROM controller circuit
3.Setelah karakter ditemukan microprosesor pada keyboard mengirim sinyal ke RAM komputer
4.Kemudian dari RAM, prosesor komputer mengirim perintah ke software yang digunakan supaya karakter yang tadi diketik ditampilkan sesuai dengan fungsi keyboard pada software tersebut
Secara
singkat, Pada saat kita menekan salah satu tombol pada keyboard maka tombol
tersebut akan menekan sebuah per kecil yang membuat rangkaian pada bagian bawah
per menjadi terhubung. Hal ini membuat hubungan dua elektrik yang menjadikannya
sebuah sirkuit. Jika tombol tersebut dilepas maka sirkuit tersebut akan lepas
kembali.
1. Membuat Form
Form
digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel/query
dalam bentuk interface grid, tombol dan
lain-lain.
1.1 Membuat Form Input
Produk
1. Klik TableProduk, Lalu
pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Langkah – langkah untuk
membuat tombol navigasi :
1. Membuka form yang akan
di edit, kemudian pilih Design View.
2. Pilih Button pada
ribbon Controls
3. Kemudian akan muncul
kotak dialog Command Button Wizard.
4. Memilih categories dan
action sesuai kebutuhan user, kemudian click next.
Penjelasan Nomor Di
Gambar :
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Tombol Button yang ada
di Tab Design pada jendela control
3. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
4. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
6. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
7. Find Record yang ada
di categories Record Navigations
8. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
9. Refresh Form Data yang
ada di Form Operations.
10. List Box yang ada di
Tab Design pada jendela control
Hasil Akhir akan seperti
gambar yang diatas.
1.2 Membuat Form Input
Stok
1. Klik TableTransaksi,
Lalu pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Untuk Langkah-langkahnya
sama seperti sebelumnya.
Penjelasan gambar di atas
:
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
3. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
5. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
6. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
7. Itu bawaan dari
membuat form, hanya saja isinya diubah dengan membuat query apa yang kita ingin
tampilkan nanti.
8. Setelah query dibuat
klik di source object pilih query (Qdetail) yang dibuat tadi.
Hasil akhir akan seperti
gambar diatas.
2. Membuat Query
Query adalah sarana untuk mengatur data yang disimpan
dalam table, sehingga hanya data tertentu yang akan ditampilkan dalam tabel.
2.1 Membuat Query Qdetail
1. Pilih tab Create pada
jendela.
2. klik Query Design pada
ribbon Queries.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Lalu kita memilih ingin
data apa saja yang ingin ditampilkan pada table,sesuai kebutuhan user.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Total dan
Stok.
Rumus Total : Total:
[qty]*[hargabeli]
Rumus Stok : Stok:
DSum("qty";"tabledetail";"idproduk='" &
[TableProduk]![idproduk] & "'")
Qdetail ini digunakan
untuk tampilan table di Forms Input Stok tadi atau sebelumnya.
2.2 Membuat Query Laporan
Pembuatannya sama seperti
pembuatan Qdetail sebelumnya tinggal kalian pilih sesuai kebutuhan
masing-masing. Query Laporan ini dibuat untuk membuat laporan perbulan dan
pertahun.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Bulan dan
Tahun.
Rumus Bulan : Bulan:
MonthName(Month([Tanggal]))
Rumus Tahun : Tahun:
Format([Tanggal];'yyyy')
1. Jelaskan tentang
komponen sistem pakar?
2. Sebutkan contoh
aplikasi dari sistem pakar!
Jawab :
1. Komponen
Sistem Pakar
Secara
umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing masing
berhubungan seperti terlihat pada Gambar II-1.
Basis
Pengetahuan, berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk
memahami, memformulasi, dan memecahkan masalah. Basis pengetahuan tersusun atas
2 elemen dasar:
1. Fakta,
misalnya: situasi, kondisi, dan kenyataan dari permasalahan yang ada, serta
teori dalam bidang itu.
2. Aturan, yang
mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk memecahkan masalah yang spesifik dalam
bidang yang khusus.
Mesin
Inferensi (Inference Engine), merupakan otak dari Sistem Pakar.
Juga dikenal sebagai penerjemah aturan (rule interpreter). Komponen ini berupa
program komputer yang menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan (reasoning)
dan memformulasi kesimpulan. Kerja mesin inferensi meliputi:
1. Menentukan aturan mana
akan dipakai
2. Menyajikan pertanyaan
kepada pemakai, ketika diperlukan.
3. Menambahkan jawaban ke
dalam memori Sistem Pakar.
4. Menyimpulkan fakta
baru dari sebuah aturan
5. Menambahkan fakta tadi
ke dalam memori.
Papan
Tulis (Blackboard/Workplace), adalah memori/lokasi untuk
bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data.
Antarmuka
Pemakai (User Interface). Sistem Pakar mengatur komunikasi
antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami,
biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk
gambar/grafik. Antarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice
communication).
Subsistem
Penjelasan (Explanation Facility). Kemampuan untuk menjejak (tracing)
bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk
transfer pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus
dapat menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna, misalnya:
1. “Mengapa pertanyaan
tersebut anda tanyakan?”
2. “Seberapa yakin
kesimpulan tersebut diambil?”
3. “Mengapa alternatif
tersebut ditolak?”
4. “Apa yang akan
dilakukan untuk mengambil suatu kesimpulan?”
5. “Fakta apalagi yang
diperlukan untuk mengambil kesimpulan akhir?”
Sistem
Penghalusan Pengetahuan (Knowledge Refining System). Seorang
pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya, mereka bisa
menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta
meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada Sistem Pakar,
swa-evaluasi ini penting sehingga dapat menganalisa alasan keberhasilan atau
kegagalan pengambilan kesimpulan, serta memperbaiki basis pengetahuannya.
2.
Contoh
Aplikasi Sistem Pakar
1.
Aplikasi
Sederhana: Sistem Pakar Bengkel Mobil
Ini
adalah contoh Sistem Pakar sederhana, yang bertujuan untuk mencari apa yang salah
sehingga mesin mobil pelanggan yang tidak mau hidup, dengan memberikan gejala gejala
yang teramati.
2. Eliza
Eliza
adalah salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program
komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Ir. Balza
Achmad, M.Sc.E. 24 berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi
dengan seorang terapis.
3. Parry
Parry
adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University
oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.
4. Dendral
Mengidentifikasi
struktur organik tak dikenal melalui analisa spektrum massa dan ilmu kimia.
5. Mycin
Identifikasi
bakteri penyebab infeksi dan merekomendasikan antiobiotik dengan dosis yang
disesuaikan dengan berat tubuh pasien. Dirancang oleh Edward Feigenbaum
(Universitas Stanford) th ’70 an.
6. Dipmeter Advisor
Digunakan
oleh Schlumberger untuk analisis data dalam pengeboran minyak.
7.XCON & XSEL
Membantu
konfigurasi sistem komputer besar. Dikembangkan oleh Digital Equipment
Corporation (DEC) dan Carnegie Mellon Universitas (CMU), akhir ’70 an. Untuk
sistem komputer DEC VAC 11 1780
8. Sophie
Analisis
sirkit elektronik
9. Prospector
Digunakan
di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit. Didesign oleh
Sheffield Research Institute, akhir ‘70an
10. Folio
Menbantu
memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
11. Delta
Pemeliharaan
lokomotif listrik disel. Didesign & dikembangkan oleh General Electric
Company.
12. YESMVS
Membantu
operator komputer & mengontrol sistem operasi MVS (multiple virtual
storage). Didesign oleh IBM awal th ‘80an
13. ACE
SP
troubleshooting pd sistem kabel telpon. Didesign & dikembangkan oleh
AT&T Bell Lab awal th ‘80an
1.
Jelaskan apa yang menjadi dasar munculnya teknologi USB!
2.
Jelaskan cara kerja dari USB!
Jawab
:
1.
Hal yang menjadi dasar munculnya
teknologi USB ini adalah karena perusahaan-perusahaan besar seperti Intel,
Compaq, Digital, IBM, dan Northen Telecom (sekarang, Nortel Jaringan) ingin
membuat sebuah teknologi yang akan menggantikan berbagai macam konektor yang
ada di belakang PC dan menghubungkannya dengan perangkat luar. Hingga akhirnya
USB generasi pertama (1.0) diperkenalkan pada januari tahun 1996 dengan nama
" Full Spead " dan memiliki kecepatan transfer data maksimal 12
megabit per sekon.
2. Ada tiga komponen phisik pada USB
sistem. Ini meliputi host ( komputer), hubs,devise. Semua connectors adalah
one-size-fits-all, maka suatu alat dapat diisi secara langsung ke dalam host,
ke dalam suatu pusat kegiatan yang mana pada gilirannya diisi ke dalam host.
USB kabel (empat kawat) membawa
cukup kuasa untuk low-power alat, seperti papan tombol dan mouse. yang maksimum
adalah 12 Mbps, dimana bersama di antara semua alat pada USB jaringan. Karena
alat terorganisir didalam suatu pertunjukan tiered, yang bukan tiap-tiap alat
memerlukan suatu koneksi langsung kepada host itu. Suatu alat dapat diisi ke
dalam suatu pusat kegiatan, ke dalam pusat kegiatan yang lain , dan kemudian
tuan rumah, begitu menghindarkan suatu untuk kacau balau kawat di belakang komputer
itu.
Kapan saja menyambungkan suatu alat,
host pada kondisi voltase perbedaan di dalam USB jaringan dan mulai query
(menyebut satu persatu) alat untuk jenis, penjual, luas bidang dan kemampuan
memerlukan. Alat tersebut dengan alamat unik dan co-exists dengan semua USB
alat lain. Sekalipun dua alat serupa disambungkun, mereka akan masing-masing
mempunyai suatu alamat unik dan dapat dibedakan secara terpisah oleh komputer
itu. Sekali penyebutan satu per satu lengkap, pengarah alat yang sesuai terisi oleh
sistem operasi (O/S) dan pemakai akan dibisikkan untuk disk pengarah jika
perlu. Semua alat ditangani oleh host dan oleh perangkat lunak yang bertempat
tinggal pada host tersebut tidak usah memerlukan IRQS, alamat, atau DMA.
Kapan alat dilepaskan (tidak diisi)
dari USB jaringan, host komputer mendeteksi detasemen, siaga aplikasi yang
sesuai dan membongkar pengarah. Selain dari mengisi dan unplugging alat, tidak
ada intervensi pemakai dalam configuring alat.
Umumnya perangkat USB memiliki dua ujung yang biasanya disambung oleh sebuah kabel. Pada bagian dalam kabel itu memiliki 4 kabel bercabang lagi yang masing-masing berwarna merah, coklat, kuning dan biru.
Kabel warna-warni tersebut memiliki
fungsinya masing-masing. Kabel warna merah dan coklat mengalirkan daya
sedangkan kabel berwarna biru dan kuning punya tugas untuk mengirimkan data.
1.
Dalam konsep akuisisi data jelaskan apa perbedaan antara perangkat keras
akuisisi data dan perangkat keras analisa data!
2.
Berikan contoh proses pada perangkat keras akuisisi data dan analisa data!
Jawab
:
1.
Perangkat Keras Akuisisi Data
(DAQ) adalah kategori perangkat keras yang terlibat dalam menggabungkan
sinyal yang dapat dikirim ke sistem komputer dan digunakan sebagai data
internal. Jenis teknologi yang agak konvensional ini telah menjadi bagian dari
antarmuka komputer selama beberapa waktu, tetapi juga memiliki kegunaan yang
sangat relevan terkait dengan teknologi yang lebih baru seperti platform
seluler dan sistem data besar. Sedangkan,
Perangkat Keras Analisa Data, Merupakan
perangkat yang digunakan untuk memproses data secara real time, sehingga
dibutuhkan prosesor yang dapat melakukan
komputasi atau pemrosesan data yang lebih cepat.
2. Contoh Perangkat Keras Akuisisi Data :
Contoh sederhananya adalah proses
pengukuran suhu dalam suatu ruangan sebagai nilai digital menggunakan sensor
seperti termokopel. Sistem akuisisi data modern dapat mencakup penambahan
analisis data dan perangkat lunak pelaporan, konektivitas jaringan, dan opsi
kendali dan pemantauan jarak jauh. Semua sistem akuisisi data terdiri dari tiga
elemen penting yaitu Sensor, Pengkondisi Sinyal, dan Analog-to-Digital
Converter (ADC).
Contoh Perangkat Keras Analisa Data
:
Prosesor TMS320C30 dan Texas
Instrument, mampu melakukan 33 juta operasi floating-point dalam satu detik
(Million Floating-point Operations Per Second = MFLOPS).
1.
Jelaskan apa yang dimaksud port paralel!
2.
Apa kelebihan dan kekurangan port paralel!
3.
Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port paralel!
Jawab
:
1.
Port paralel adalah Port
data komputer yang digunakan untuk mentransmisi 8 bit data dalam satu detak. Standard
port paralel yang terbaru adalah IEEE 1284 (tahun 1984). Tujuan standar yang
baru tersebut adalah untuk mendesain driver dan peralatan yang baru dan
kompatibel dengan peralatan lain serta standar paralel port sebelumnya (SPP)
tahun 1981.
2. Kelebihan :
1.
Kecepatan pengiriman data lebih cepat dibanding port serial.
2.
Tidak perlu perangkat dan pemrograman tambahan untuk proses konversi data
dikarenakan data dan bagian pemroses sudah sama-sama parallel.
Kekurangan :
1.
Jarak transfer port paralel pendek dibanding port serial, tegangan maksimun
pada komunikasi paralel hanya 5 volt.
2. Perlu perangkat penguat/repeater untuk mentransfer dengan jarak yang jauh.
3. Perangkat yang dapat disambungkan dengan port parallel :
·
Printer
·
Modem Eksternal
·
Zip Drive
·
Harddisk Eksternal
1.
Jelaskan apa yang dimaksud port serial!
2.
Jelaskan mengapa proses kerja port serial lebih sulit!
3.
Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port serial!
Jawab
:
1.
Port Serial Merupakan
port yang dapat mentransmisikan dan menerima 1 bit data dalam 1 periode clock. Dalam serial port, pengiriman informasi
tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak sekaligus. Hal ini disebabkan
karena dalam melakukan pemindahan data, biasanya serial port bekerja seri,
misalnya COM 1 dan COM 2. Untuk penggunaan port serial sekarang ini sudah
berkurang. Penggunaan port serial telah tergantikan dengan port USB dan
Firewire.
2.
Port Serial lebih sulit ditangani
karena peralatan yang dihubungkan ke serial port harus berkomunikasi dengan
menggunakan transmisi serial, sedang data di komputer diolah secara paralel.
Perlu
menggunakan Universal Asyncronous Receiver Transmitter (UART), agar bisa
mengubah dari serial ke paralel dan sebaliknya.
3. a. Mouse
b. Printer/Plotter
c. Modem eksternal
1.
Jelaskan apa yang dimaksud dan fungsi sistem bus!
2.
Sebutkan dan jelaskan tentang struktur sistem bus!
3.
Sebutkan contoh dari sistem bus!
Jawab
:
1.
Sistem Bus adalah Sebuah Bus yang menghubungkan komponen-komponen utama
komputer (CPU, Memori ,I/O).
Fungsi
dari Sistem Bus adalah :
·
Penghubung bagi
keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan tugasnya
·
Transfer data antar
komponen komputer. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses
dan dieksekusi CPU melalui perantara bus
·
Melihat hasil eksekusi
melalui monitor juga menggunakan sistem bus
·
Kecepatan komponen
penyusun komputer harus diimbangi kecepatan dan manajemen bus yang baik
2.
Struktur Bus terbagi menjadi 3 :
1. BUS
DATA
·
Saluran data memberikan
lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem .
·
Besar jalur bus data
mempengaruhi kinerjanya, contoh : 8, 16, 32 dan 64 bit.
2. BUS
ALAMAT
·
Identifikasi sumber atau
tujuan data pada bus data.
·
Mengalamati port-port I/O.
·
Contoh : jika CPU akan membaca
word ( 8, 16 atau 32 bit) data dari memori maka CPU akan menaruh alamat word
yang dimaksud pada saluran alamat.
3. BUS
KONTROL
·
Mengontrol akses ke
saluran alamat dan pengguna data.
·
Mengendalikan dan
mengatur timing informasi :
a.
Sinyal read /write
b.
Interrupt request
c.
Sinyal clock
3.
Bus PCI, ISA, USB, SCSI, FuturaBus+, FireWire, dll.
1.
Jelaskan fungsi protokol dalam antarmuka!
2.
Apa yang dimaksud denga handsaking! Berikan contohnya!
3.
Berikan contoh penggunaan protokol dalam antarmuka!
Jawab
:
1.
Fungsi Protokol :
Secara
umum fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi
penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan
dengan baik dan benar. Sedangkan fungsi protokol secara detail dapat dijelaskan
berikut:
·
Fragmentasi dan
reassembly
Fungsi
dari fragmentasi dan reassembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi
beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi dan setelah
diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket informasi
yang lengkap.
·
Encapsulation
Fungsi
dari encapsulation adalah melengkapi informasi yang dikirimkan dengan address,
kode-kode koreksi dan lain-lain.
·
Connection control
Fungsi
dari connection control adalah membangun hubungan (connection) komunikasi dari
sisi pengirim dan sisi penerima, dimana dalam membangun hubungan ini juga
termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan.
·
Flow control
Berfungsi
sebagai pengatur perjalanan data dari sisi pengirim ke sisi penerima.
·
Error control
Dalam pengiriman data tak lepas dari
kesalahan, baik itu dalam proses pengiriman maupun pada waktu data itu
diterima. Fungsi dari error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang
terjadi pada waktu data dikirimkan.
·
Transmission service
Fungsi dari transmission service adalah
memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan
keamanan serta perlindungan data.
2.
Umumnya handsaking lebih dikenal dengan
jabat tangan, namun definisi handsaking yang sebenarnya adalah pertukaran
signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua terminal. Handsaking
merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing.
Di
dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua
modem dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk
menggunakan yang mendahului masing-masing sambungan telepon. Agar dapat dengar
handshaking dalam memamah dan bunyi lain manakala kamu membuat suatu dial-out
panggil dari komputer.
Handshaking
merupakan teknik komunikasi diantara dua entitas yang secara otomatis
menentukan parameter-parameter komunikasi di antara dua entitas sebelum
komunikasi data dimulai. Handshaking terjadi setelah adanya koneksi fisik
sebelum adanya transfer informasi secara normal.
Contohnya
hanshaking modem yang umumnya akan melakukan negosiasi parameter komunikasi
pada periode singkat jika sambungan pertama kali dibuat. Sesudah itu, parameter
dipakai untuk mentransfer informasi dengan maksimal lewat saluran untuk fungsi
dari kualitas serta juga kapasitas.
Handshaking
bisa menghubungkan sistem yang relatif heterogen atau peralatan lewat saluran
komunikasi tanpa memerlukan campur tangan manusia dalam mengatur parameter.
3.
Ethernet: jenis protokol yang menggunakan suatu metode akses berupa
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection).
·
Localtalk:
jenis protokol yang dikembangkan perusahaan Apple yang ditujukan untuk komputer
macintosh dengan metode CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access/Collision
Avoidance).
·
Token ring:
jenis protokol yang dikembangkan oleh perusahaan IBM dengan metode akses
pengiriman informasi yang berada di dalam satu lingkaran protokol.
·
FDDI
(Fiber Distributed Data Interface): jaringan protokol yang dipakai untuk
menyambungkan beberapa komputer dengan tipe area lokal yang meliputi wilayah
jarak jauh. Metode yang digunakan adalah dengan token dan topologi ring kembar.
·
TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol): jenis standar komunikasi
data yang terdiri dari sekumpulan protokol dan dipakai oleh komunitas internet
secara global.
·
UDP
(User Datagram Protocol): jenis protokol lapisan transport TCP/IP yang
mendukung komunikasi unreliable (tidak andal) dan connectionless (tanpa
koneksi) antara host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
·
ICMP
(Internet Control Message Protocol): jenis protokol yang digunakan oleh sistem
operasi komputer jaringan untuk mengirim sebuah pesan kesalahan pada jaringan
yang digunakan.
·
HTTP
(Hypertext Transfer Protocol): jenis protokol yang digunakan oleh WWW (World
Wide Web) sebagai sebuah identitas utama dalam jaringan internet untuk
mengakses situs atau website.
·
HTTPS
(Hypertext Transfer Protocol Secure): merupakan jenis protokol versi aman dari
HTTP yang dijadikan sebagai sebuah protokol komunikasi dari WWW.
·
FTP (File
Transfer Protocol): jenis protokol internet yang berjalan di dalam lapisan
aplikasi sebagai standar untuk mengirimkan berkas komputer antar mesin dalam
sebuah internetwork.
·
SSI
(Simple Sensor Interface) protokol adalah protokol komunikasi sederhana yang
dirancang untuk transfer data antara komputer atau terminal pengguna dan sensor
cerdas. Protokol SSI adalah protokol lapisan Aplikasi seperti pada model OSI .
1.
Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan!
2.
Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar
perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar
data!
3.
Berikan contoh 1 perangkat yang terhubung dengan komputer dan jelaskan cara
kerjanya secara singkat!
Jawab
:
1.
Untuk terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antar perangkat
yang saling terhubung. Karena, interfacing melibatkan banyak teknologi yang
diliputi oleh disiplin teknik elektrik dan komputer rancang-bangun. Karena
teknologi ini pada umumnya dipisahkan ke dalam subdisciplines dengan area
penekanan mereka sendiri, pengintegrasian ke dalam suatu yang ringkas dan
perawatan yang dipersatukan diinginkan.
2.
1. Faktor jaringan
Jaringan adalah jaringan
telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi
dengan bertukar data.Jaringan yang performanya stabil dan cepat merupakan suatu
hal yang dibutuhkan oleh semua orang. Namun apa jadinya jika performa jaringan
yang dimiliki berjalan lambat? Tentu saja hal tersebut akan mengakibatkan komunikasi
dan pertukaran data tidak lancar.
2. Faktor IP Address
IP address adalah sebaris angka yang
dimiliki setiap komputer, ponsel, atau gawai “pintar” lainnya yang terhubung
melalui internet. Angka-angka ini berbeda di setiap perangkat dan digunakan
untuk menghubungi satu sama lain. Jika sudah terhubung tapi belum diset IP-nya maka
dia tidak bisa saling berkomunikasi atau bertukar data.
3.
Keyboard
Keyboard adalah perangkat antarmuka
manusia yang direpresentasikan sebagai tata letak tombol. Setiap tombol, atau
tombol, dapat digunakan untuk memasukkan karakter linguistik ke komputer, atau
untuk memanggil fungsi tertentu dari komputer. Mereka bertindak sebagai
antarmuka entri teks utama bagi sebagian besar pengguna. Keyboard tradisional
menggunakan tombol berbasis pegas, meskipun variasi yang lebih baru menggunakan
tombol virtual, atau bahkan keyboard yang diproyeksikan. Ini adalah mesin tik
seperti perangkat yang terdiri dari matriks sakelar.
Cara
Kerja :
1.Ketika kita menekan suatu karakter pada keyboard, maka rangkaian dari keymatrix yang kita tekan akan tertutup
2.Rangkaian tertutup tersebut akan mengirim sinyal elektromagnetik ke microprosesor pada controler circuit, kemudian micro processor akan membandingkan peta karakter sesuai dengan tabel karakter yang tersimpan di ROM controller circuit
3.Setelah karakter ditemukan microprosesor pada keyboard mengirim sinyal ke RAM komputer
4.Kemudian dari RAM, prosesor komputer mengirim perintah ke software yang digunakan supaya karakter yang tadi diketik ditampilkan sesuai dengan fungsi keyboard pada software tersebut
Secara
singkat, Pada saat kita menekan salah satu tombol pada keyboard maka tombol
tersebut akan menekan sebuah per kecil yang membuat rangkaian pada bagian bawah
per menjadi terhubung. Hal ini membuat hubungan dua elektrik yang menjadikannya
sebuah sirkuit. Jika tombol tersebut dilepas maka sirkuit tersebut akan lepas
kembali.
1. Membuat Form
Form
digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel/query
dalam bentuk interface grid, tombol dan
lain-lain.
1.1 Membuat Form Input
Produk
1. Klik TableProduk, Lalu
pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Langkah – langkah untuk
membuat tombol navigasi :
1. Membuka form yang akan
di edit, kemudian pilih Design View.
2. Pilih Button pada
ribbon Controls
3. Kemudian akan muncul
kotak dialog Command Button Wizard.
4. Memilih categories dan
action sesuai kebutuhan user, kemudian click next.
Penjelasan Nomor Di
Gambar :
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Tombol Button yang ada
di Tab Design pada jendela control
3. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
4. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
6. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
7. Find Record yang ada
di categories Record Navigations
8. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
9. Refresh Form Data yang
ada di Form Operations.
10. List Box yang ada di
Tab Design pada jendela control
Hasil Akhir akan seperti
gambar yang diatas.
1.2 Membuat Form Input
Stok
1. Klik TableTransaksi,
Lalu pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Untuk Langkah-langkahnya
sama seperti sebelumnya.
Penjelasan gambar di atas
:
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
3. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
5. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
6. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
7. Itu bawaan dari
membuat form, hanya saja isinya diubah dengan membuat query apa yang kita ingin
tampilkan nanti.
8. Setelah query dibuat
klik di source object pilih query (Qdetail) yang dibuat tadi.
Hasil akhir akan seperti
gambar diatas.
2. Membuat Query
Query adalah sarana untuk mengatur data yang disimpan
dalam table, sehingga hanya data tertentu yang akan ditampilkan dalam tabel.
2.1 Membuat Query Qdetail
1. Pilih tab Create pada
jendela.
2. klik Query Design pada
ribbon Queries.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Lalu kita memilih ingin
data apa saja yang ingin ditampilkan pada table,sesuai kebutuhan user.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Total dan
Stok.
Rumus Total : Total:
[qty]*[hargabeli]
Rumus Stok : Stok:
DSum("qty";"tabledetail";"idproduk='" &
[TableProduk]![idproduk] & "'")
Qdetail ini digunakan
untuk tampilan table di Forms Input Stok tadi atau sebelumnya.
2.2 Membuat Query Laporan
Pembuatannya sama seperti
pembuatan Qdetail sebelumnya tinggal kalian pilih sesuai kebutuhan
masing-masing. Query Laporan ini dibuat untuk membuat laporan perbulan dan
pertahun.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Bulan dan
Tahun.
Rumus Bulan : Bulan:
MonthName(Month([Tanggal]))
Rumus Tahun : Tahun:
Format([Tanggal];'yyyy')
1. Jelaskan tentang
komponen sistem pakar?
2. Sebutkan contoh
aplikasi dari sistem pakar!
Jawab :
1. Komponen
Sistem Pakar
Secara
umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing masing
berhubungan seperti terlihat pada Gambar II-1.
Basis
Pengetahuan, berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk
memahami, memformulasi, dan memecahkan masalah. Basis pengetahuan tersusun atas
2 elemen dasar:
1. Fakta,
misalnya: situasi, kondisi, dan kenyataan dari permasalahan yang ada, serta
teori dalam bidang itu.
2. Aturan, yang
mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk memecahkan masalah yang spesifik dalam
bidang yang khusus.
Mesin
Inferensi (Inference Engine), merupakan otak dari Sistem Pakar.
Juga dikenal sebagai penerjemah aturan (rule interpreter). Komponen ini berupa
program komputer yang menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan (reasoning)
dan memformulasi kesimpulan. Kerja mesin inferensi meliputi:
1. Menentukan aturan mana
akan dipakai
2. Menyajikan pertanyaan
kepada pemakai, ketika diperlukan.
3. Menambahkan jawaban ke
dalam memori Sistem Pakar.
4. Menyimpulkan fakta
baru dari sebuah aturan
5. Menambahkan fakta tadi
ke dalam memori.
Papan
Tulis (Blackboard/Workplace), adalah memori/lokasi untuk
bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data.
Antarmuka
Pemakai (User Interface). Sistem Pakar mengatur komunikasi
antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami,
biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk
gambar/grafik. Antarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice
communication).
Subsistem
Penjelasan (Explanation Facility). Kemampuan untuk menjejak (tracing)
bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk
transfer pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus
dapat menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna, misalnya:
1. “Mengapa pertanyaan
tersebut anda tanyakan?”
2. “Seberapa yakin
kesimpulan tersebut diambil?”
3. “Mengapa alternatif
tersebut ditolak?”
4. “Apa yang akan
dilakukan untuk mengambil suatu kesimpulan?”
5. “Fakta apalagi yang
diperlukan untuk mengambil kesimpulan akhir?”
Sistem
Penghalusan Pengetahuan (Knowledge Refining System). Seorang
pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya, mereka bisa
menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta
meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada Sistem Pakar,
swa-evaluasi ini penting sehingga dapat menganalisa alasan keberhasilan atau
kegagalan pengambilan kesimpulan, serta memperbaiki basis pengetahuannya.
2.
Contoh
Aplikasi Sistem Pakar
1.
Aplikasi
Sederhana: Sistem Pakar Bengkel Mobil
Ini
adalah contoh Sistem Pakar sederhana, yang bertujuan untuk mencari apa yang salah
sehingga mesin mobil pelanggan yang tidak mau hidup, dengan memberikan gejala gejala
yang teramati.
2. Eliza
Eliza
adalah salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program
komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Ir. Balza
Achmad, M.Sc.E. 24 berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi
dengan seorang terapis.
3. Parry
Parry
adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University
oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.
4. Dendral
Mengidentifikasi
struktur organik tak dikenal melalui analisa spektrum massa dan ilmu kimia.
5. Mycin
Identifikasi
bakteri penyebab infeksi dan merekomendasikan antiobiotik dengan dosis yang
disesuaikan dengan berat tubuh pasien. Dirancang oleh Edward Feigenbaum
(Universitas Stanford) th ’70 an.
6. Dipmeter Advisor
Digunakan
oleh Schlumberger untuk analisis data dalam pengeboran minyak.
7.XCON & XSEL
Membantu
konfigurasi sistem komputer besar. Dikembangkan oleh Digital Equipment
Corporation (DEC) dan Carnegie Mellon Universitas (CMU), akhir ’70 an. Untuk
sistem komputer DEC VAC 11 1780
8. Sophie
Analisis
sirkit elektronik
9. Prospector
Digunakan
di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit. Didesign oleh
Sheffield Research Institute, akhir ‘70an
10. Folio
Menbantu
memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
11. Delta
Pemeliharaan
lokomotif listrik disel. Didesign & dikembangkan oleh General Electric
Company.
12. YESMVS
Membantu
operator komputer & mengontrol sistem operasi MVS (multiple virtual
storage). Didesign oleh IBM awal th ‘80an
13. ACE
SP
troubleshooting pd sistem kabel telpon. Didesign & dikembangkan oleh
AT&T Bell Lab awal th ‘80an
1.
Jelaskan apa yang menjadi dasar munculnya teknologi USB!
2.
Jelaskan cara kerja dari USB!
Jawab
:
1.
Hal yang menjadi dasar munculnya
teknologi USB ini adalah karena perusahaan-perusahaan besar seperti Intel,
Compaq, Digital, IBM, dan Northen Telecom (sekarang, Nortel Jaringan) ingin
membuat sebuah teknologi yang akan menggantikan berbagai macam konektor yang
ada di belakang PC dan menghubungkannya dengan perangkat luar. Hingga akhirnya
USB generasi pertama (1.0) diperkenalkan pada januari tahun 1996 dengan nama
" Full Spead " dan memiliki kecepatan transfer data maksimal 12
megabit per sekon.
2. Ada tiga komponen phisik pada USB
sistem. Ini meliputi host ( komputer), hubs,devise. Semua connectors adalah
one-size-fits-all, maka suatu alat dapat diisi secara langsung ke dalam host,
ke dalam suatu pusat kegiatan yang mana pada gilirannya diisi ke dalam host.
USB kabel (empat kawat) membawa
cukup kuasa untuk low-power alat, seperti papan tombol dan mouse. yang maksimum
adalah 12 Mbps, dimana bersama di antara semua alat pada USB jaringan. Karena
alat terorganisir didalam suatu pertunjukan tiered, yang bukan tiap-tiap alat
memerlukan suatu koneksi langsung kepada host itu. Suatu alat dapat diisi ke
dalam suatu pusat kegiatan, ke dalam pusat kegiatan yang lain , dan kemudian
tuan rumah, begitu menghindarkan suatu untuk kacau balau kawat di belakang komputer
itu.
Kapan saja menyambungkan suatu alat,
host pada kondisi voltase perbedaan di dalam USB jaringan dan mulai query
(menyebut satu persatu) alat untuk jenis, penjual, luas bidang dan kemampuan
memerlukan. Alat tersebut dengan alamat unik dan co-exists dengan semua USB
alat lain. Sekalipun dua alat serupa disambungkun, mereka akan masing-masing
mempunyai suatu alamat unik dan dapat dibedakan secara terpisah oleh komputer
itu. Sekali penyebutan satu per satu lengkap, pengarah alat yang sesuai terisi oleh
sistem operasi (O/S) dan pemakai akan dibisikkan untuk disk pengarah jika
perlu. Semua alat ditangani oleh host dan oleh perangkat lunak yang bertempat
tinggal pada host tersebut tidak usah memerlukan IRQS, alamat, atau DMA.
Kapan alat dilepaskan (tidak diisi)
dari USB jaringan, host komputer mendeteksi detasemen, siaga aplikasi yang
sesuai dan membongkar pengarah. Selain dari mengisi dan unplugging alat, tidak
ada intervensi pemakai dalam configuring alat.
Umumnya perangkat USB memiliki dua ujung yang biasanya disambung oleh sebuah kabel. Pada bagian dalam kabel itu memiliki 4 kabel bercabang lagi yang masing-masing berwarna merah, coklat, kuning dan biru.
Kabel warna-warni tersebut memiliki
fungsinya masing-masing. Kabel warna merah dan coklat mengalirkan daya
sedangkan kabel berwarna biru dan kuning punya tugas untuk mengirimkan data.
1.
Dalam konsep akuisisi data jelaskan apa perbedaan antara perangkat keras
akuisisi data dan perangkat keras analisa data!
2.
Berikan contoh proses pada perangkat keras akuisisi data dan analisa data!
Jawab
:
1.
Perangkat Keras Akuisisi Data
(DAQ) adalah kategori perangkat keras yang terlibat dalam menggabungkan
sinyal yang dapat dikirim ke sistem komputer dan digunakan sebagai data
internal. Jenis teknologi yang agak konvensional ini telah menjadi bagian dari
antarmuka komputer selama beberapa waktu, tetapi juga memiliki kegunaan yang
sangat relevan terkait dengan teknologi yang lebih baru seperti platform
seluler dan sistem data besar. Sedangkan,
Perangkat Keras Analisa Data, Merupakan
perangkat yang digunakan untuk memproses data secara real time, sehingga
dibutuhkan prosesor yang dapat melakukan
komputasi atau pemrosesan data yang lebih cepat.
2. Contoh Perangkat Keras Akuisisi Data :
Contoh sederhananya adalah proses
pengukuran suhu dalam suatu ruangan sebagai nilai digital menggunakan sensor
seperti termokopel. Sistem akuisisi data modern dapat mencakup penambahan
analisis data dan perangkat lunak pelaporan, konektivitas jaringan, dan opsi
kendali dan pemantauan jarak jauh. Semua sistem akuisisi data terdiri dari tiga
elemen penting yaitu Sensor, Pengkondisi Sinyal, dan Analog-to-Digital
Converter (ADC).
Contoh Perangkat Keras Analisa Data
:
Prosesor TMS320C30 dan Texas
Instrument, mampu melakukan 33 juta operasi floating-point dalam satu detik
(Million Floating-point Operations Per Second = MFLOPS).
1.
Jelaskan apa yang dimaksud port paralel!
2.
Apa kelebihan dan kekurangan port paralel!
3.
Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port paralel!
Jawab
:
1.
Port paralel adalah Port
data komputer yang digunakan untuk mentransmisi 8 bit data dalam satu detak. Standard
port paralel yang terbaru adalah IEEE 1284 (tahun 1984). Tujuan standar yang
baru tersebut adalah untuk mendesain driver dan peralatan yang baru dan
kompatibel dengan peralatan lain serta standar paralel port sebelumnya (SPP)
tahun 1981.
2. Kelebihan :
1.
Kecepatan pengiriman data lebih cepat dibanding port serial.
2.
Tidak perlu perangkat dan pemrograman tambahan untuk proses konversi data
dikarenakan data dan bagian pemroses sudah sama-sama parallel.
Kekurangan :
1.
Jarak transfer port paralel pendek dibanding port serial, tegangan maksimun
pada komunikasi paralel hanya 5 volt.
2. Perlu perangkat penguat/repeater untuk mentransfer dengan jarak yang jauh.
3. Perangkat yang dapat disambungkan dengan port parallel :
·
Printer
·
Modem Eksternal
·
Zip Drive
·
Harddisk Eksternal
1.
Jelaskan apa yang dimaksud port serial!
2.
Jelaskan mengapa proses kerja port serial lebih sulit!
3.
Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port serial!
Jawab
:
1.
Port Serial Merupakan
port yang dapat mentransmisikan dan menerima 1 bit data dalam 1 periode clock. Dalam serial port, pengiriman informasi
tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak sekaligus. Hal ini disebabkan
karena dalam melakukan pemindahan data, biasanya serial port bekerja seri,
misalnya COM 1 dan COM 2. Untuk penggunaan port serial sekarang ini sudah
berkurang. Penggunaan port serial telah tergantikan dengan port USB dan
Firewire.
2.
Port Serial lebih sulit ditangani
karena peralatan yang dihubungkan ke serial port harus berkomunikasi dengan
menggunakan transmisi serial, sedang data di komputer diolah secara paralel.
Perlu
menggunakan Universal Asyncronous Receiver Transmitter (UART), agar bisa
mengubah dari serial ke paralel dan sebaliknya.
3. a. Mouse
b. Printer/Plotter
c. Modem eksternal
1.
Jelaskan apa yang dimaksud dan fungsi sistem bus!
2.
Sebutkan dan jelaskan tentang struktur sistem bus!
3.
Sebutkan contoh dari sistem bus!
Jawab
:
1.
Sistem Bus adalah Sebuah Bus yang menghubungkan komponen-komponen utama
komputer (CPU, Memori ,I/O).
Fungsi
dari Sistem Bus adalah :
·
Penghubung bagi
keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan tugasnya
·
Transfer data antar
komponen komputer. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses
dan dieksekusi CPU melalui perantara bus
·
Melihat hasil eksekusi
melalui monitor juga menggunakan sistem bus
·
Kecepatan komponen
penyusun komputer harus diimbangi kecepatan dan manajemen bus yang baik
2.
Struktur Bus terbagi menjadi 3 :
1. BUS
DATA
·
Saluran data memberikan
lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem .
·
Besar jalur bus data
mempengaruhi kinerjanya, contoh : 8, 16, 32 dan 64 bit.
2. BUS
ALAMAT
·
Identifikasi sumber atau
tujuan data pada bus data.
·
Mengalamati port-port I/O.
·
Contoh : jika CPU akan membaca
word ( 8, 16 atau 32 bit) data dari memori maka CPU akan menaruh alamat word
yang dimaksud pada saluran alamat.
3. BUS
KONTROL
·
Mengontrol akses ke
saluran alamat dan pengguna data.
·
Mengendalikan dan
mengatur timing informasi :
a.
Sinyal read /write
b.
Interrupt request
c.
Sinyal clock
3.
Bus PCI, ISA, USB, SCSI, FuturaBus+, FireWire, dll.
1.
Jelaskan fungsi protokol dalam antarmuka!
2.
Apa yang dimaksud denga handsaking! Berikan contohnya!
3.
Berikan contoh penggunaan protokol dalam antarmuka!
Jawab
:
1.
Fungsi Protokol :
Secara
umum fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi
penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan
dengan baik dan benar. Sedangkan fungsi protokol secara detail dapat dijelaskan
berikut:
·
Fragmentasi dan
reassembly
Fungsi
dari fragmentasi dan reassembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi
beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi dan setelah
diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket informasi
yang lengkap.
·
Encapsulation
Fungsi
dari encapsulation adalah melengkapi informasi yang dikirimkan dengan address,
kode-kode koreksi dan lain-lain.
·
Connection control
Fungsi
dari connection control adalah membangun hubungan (connection) komunikasi dari
sisi pengirim dan sisi penerima, dimana dalam membangun hubungan ini juga
termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan.
·
Flow control
Berfungsi
sebagai pengatur perjalanan data dari sisi pengirim ke sisi penerima.
·
Error control
Dalam pengiriman data tak lepas dari
kesalahan, baik itu dalam proses pengiriman maupun pada waktu data itu
diterima. Fungsi dari error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang
terjadi pada waktu data dikirimkan.
·
Transmission service
Fungsi dari transmission service adalah
memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan
keamanan serta perlindungan data.
2.
Umumnya handsaking lebih dikenal dengan
jabat tangan, namun definisi handsaking yang sebenarnya adalah pertukaran
signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua terminal. Handsaking
merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing.
Di
dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua
modem dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk
menggunakan yang mendahului masing-masing sambungan telepon. Agar dapat dengar
handshaking dalam memamah dan bunyi lain manakala kamu membuat suatu dial-out
panggil dari komputer.
Handshaking
merupakan teknik komunikasi diantara dua entitas yang secara otomatis
menentukan parameter-parameter komunikasi di antara dua entitas sebelum
komunikasi data dimulai. Handshaking terjadi setelah adanya koneksi fisik
sebelum adanya transfer informasi secara normal.
Contohnya
hanshaking modem yang umumnya akan melakukan negosiasi parameter komunikasi
pada periode singkat jika sambungan pertama kali dibuat. Sesudah itu, parameter
dipakai untuk mentransfer informasi dengan maksimal lewat saluran untuk fungsi
dari kualitas serta juga kapasitas.
Handshaking
bisa menghubungkan sistem yang relatif heterogen atau peralatan lewat saluran
komunikasi tanpa memerlukan campur tangan manusia dalam mengatur parameter.
3.
Ethernet: jenis protokol yang menggunakan suatu metode akses berupa
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection).
·
Localtalk:
jenis protokol yang dikembangkan perusahaan Apple yang ditujukan untuk komputer
macintosh dengan metode CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access/Collision
Avoidance).
·
Token ring:
jenis protokol yang dikembangkan oleh perusahaan IBM dengan metode akses
pengiriman informasi yang berada di dalam satu lingkaran protokol.
·
FDDI
(Fiber Distributed Data Interface): jaringan protokol yang dipakai untuk
menyambungkan beberapa komputer dengan tipe area lokal yang meliputi wilayah
jarak jauh. Metode yang digunakan adalah dengan token dan topologi ring kembar.
·
TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol): jenis standar komunikasi
data yang terdiri dari sekumpulan protokol dan dipakai oleh komunitas internet
secara global.
·
UDP
(User Datagram Protocol): jenis protokol lapisan transport TCP/IP yang
mendukung komunikasi unreliable (tidak andal) dan connectionless (tanpa
koneksi) antara host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
·
ICMP
(Internet Control Message Protocol): jenis protokol yang digunakan oleh sistem
operasi komputer jaringan untuk mengirim sebuah pesan kesalahan pada jaringan
yang digunakan.
·
HTTP
(Hypertext Transfer Protocol): jenis protokol yang digunakan oleh WWW (World
Wide Web) sebagai sebuah identitas utama dalam jaringan internet untuk
mengakses situs atau website.
·
HTTPS
(Hypertext Transfer Protocol Secure): merupakan jenis protokol versi aman dari
HTTP yang dijadikan sebagai sebuah protokol komunikasi dari WWW.
·
FTP (File
Transfer Protocol): jenis protokol internet yang berjalan di dalam lapisan
aplikasi sebagai standar untuk mengirimkan berkas komputer antar mesin dalam
sebuah internetwork.
·
SSI
(Simple Sensor Interface) protokol adalah protokol komunikasi sederhana yang
dirancang untuk transfer data antara komputer atau terminal pengguna dan sensor
cerdas. Protokol SSI adalah protokol lapisan Aplikasi seperti pada model OSI .
1.
Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan!
2.
Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar
perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar
data!
3.
Berikan contoh 1 perangkat yang terhubung dengan komputer dan jelaskan cara
kerjanya secara singkat!
Jawab
:
1.
Untuk terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antar perangkat
yang saling terhubung. Karena, interfacing melibatkan banyak teknologi yang
diliputi oleh disiplin teknik elektrik dan komputer rancang-bangun. Karena
teknologi ini pada umumnya dipisahkan ke dalam subdisciplines dengan area
penekanan mereka sendiri, pengintegrasian ke dalam suatu yang ringkas dan
perawatan yang dipersatukan diinginkan.
2.
1. Faktor jaringan
Jaringan adalah jaringan
telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi
dengan bertukar data.Jaringan yang performanya stabil dan cepat merupakan suatu
hal yang dibutuhkan oleh semua orang. Namun apa jadinya jika performa jaringan
yang dimiliki berjalan lambat? Tentu saja hal tersebut akan mengakibatkan komunikasi
dan pertukaran data tidak lancar.
2. Faktor IP Address
IP address adalah sebaris angka yang
dimiliki setiap komputer, ponsel, atau gawai “pintar” lainnya yang terhubung
melalui internet. Angka-angka ini berbeda di setiap perangkat dan digunakan
untuk menghubungi satu sama lain. Jika sudah terhubung tapi belum diset IP-nya maka
dia tidak bisa saling berkomunikasi atau bertukar data.
3.
Keyboard
Keyboard adalah perangkat antarmuka
manusia yang direpresentasikan sebagai tata letak tombol. Setiap tombol, atau
tombol, dapat digunakan untuk memasukkan karakter linguistik ke komputer, atau
untuk memanggil fungsi tertentu dari komputer. Mereka bertindak sebagai
antarmuka entri teks utama bagi sebagian besar pengguna. Keyboard tradisional
menggunakan tombol berbasis pegas, meskipun variasi yang lebih baru menggunakan
tombol virtual, atau bahkan keyboard yang diproyeksikan. Ini adalah mesin tik
seperti perangkat yang terdiri dari matriks sakelar.
Cara
Kerja :
1.Ketika kita menekan suatu karakter pada keyboard, maka rangkaian dari keymatrix yang kita tekan akan tertutup
2.Rangkaian tertutup tersebut akan mengirim sinyal elektromagnetik ke microprosesor pada controler circuit, kemudian micro processor akan membandingkan peta karakter sesuai dengan tabel karakter yang tersimpan di ROM controller circuit
3.Setelah karakter ditemukan microprosesor pada keyboard mengirim sinyal ke RAM komputer
4.Kemudian dari RAM, prosesor komputer mengirim perintah ke software yang digunakan supaya karakter yang tadi diketik ditampilkan sesuai dengan fungsi keyboard pada software tersebut
Secara
singkat, Pada saat kita menekan salah satu tombol pada keyboard maka tombol
tersebut akan menekan sebuah per kecil yang membuat rangkaian pada bagian bawah
per menjadi terhubung. Hal ini membuat hubungan dua elektrik yang menjadikannya
sebuah sirkuit. Jika tombol tersebut dilepas maka sirkuit tersebut akan lepas
kembali.
1. Membuat Form
Form
digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel/query
dalam bentuk interface grid, tombol dan
lain-lain.
1.1 Membuat Form Input
Produk
1. Klik TableProduk, Lalu
pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Langkah – langkah untuk
membuat tombol navigasi :
1. Membuka form yang akan
di edit, kemudian pilih Design View.
2. Pilih Button pada
ribbon Controls
3. Kemudian akan muncul
kotak dialog Command Button Wizard.
4. Memilih categories dan
action sesuai kebutuhan user, kemudian click next.
Penjelasan Nomor Di
Gambar :
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Tombol Button yang ada
di Tab Design pada jendela control
3. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
4. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
6. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
7. Find Record yang ada
di categories Record Navigations
8. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
9. Refresh Form Data yang
ada di Form Operations.
10. List Box yang ada di
Tab Design pada jendela control
Hasil Akhir akan seperti
gambar yang diatas.
1.2 Membuat Form Input
Stok
1. Klik TableTransaksi,
Lalu pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Untuk Langkah-langkahnya
sama seperti sebelumnya.
Penjelasan gambar di atas
:
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
3. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
5. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
6. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
7. Itu bawaan dari
membuat form, hanya saja isinya diubah dengan membuat query apa yang kita ingin
tampilkan nanti.
8. Setelah query dibuat
klik di source object pilih query (Qdetail) yang dibuat tadi.
Hasil akhir akan seperti
gambar diatas.
2. Membuat Query
Query adalah sarana untuk mengatur data yang disimpan
dalam table, sehingga hanya data tertentu yang akan ditampilkan dalam tabel.
2.1 Membuat Query Qdetail
1. Pilih tab Create pada
jendela.
2. klik Query Design pada
ribbon Queries.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Lalu kita memilih ingin
data apa saja yang ingin ditampilkan pada table,sesuai kebutuhan user.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Total dan
Stok.
Rumus Total : Total:
[qty]*[hargabeli]
Rumus Stok : Stok:
DSum("qty";"tabledetail";"idproduk='" &
[TableProduk]![idproduk] & "'")
Qdetail ini digunakan
untuk tampilan table di Forms Input Stok tadi atau sebelumnya.
2.2 Membuat Query Laporan
Pembuatannya sama seperti
pembuatan Qdetail sebelumnya tinggal kalian pilih sesuai kebutuhan
masing-masing. Query Laporan ini dibuat untuk membuat laporan perbulan dan
pertahun.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Bulan dan
Tahun.
Rumus Bulan : Bulan:
MonthName(Month([Tanggal]))
Rumus Tahun : Tahun:
Format([Tanggal];'yyyy')
1. Jelaskan tentang
komponen sistem pakar?
2. Sebutkan contoh
aplikasi dari sistem pakar!
Jawab :
1. Komponen
Sistem Pakar
Secara
umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing masing
berhubungan seperti terlihat pada Gambar II-1.
Basis
Pengetahuan, berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk
memahami, memformulasi, dan memecahkan masalah. Basis pengetahuan tersusun atas
2 elemen dasar:
1. Fakta,
misalnya: situasi, kondisi, dan kenyataan dari permasalahan yang ada, serta
teori dalam bidang itu.
2. Aturan, yang
mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk memecahkan masalah yang spesifik dalam
bidang yang khusus.
Mesin
Inferensi (Inference Engine), merupakan otak dari Sistem Pakar.
Juga dikenal sebagai penerjemah aturan (rule interpreter). Komponen ini berupa
program komputer yang menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan (reasoning)
dan memformulasi kesimpulan. Kerja mesin inferensi meliputi:
1. Menentukan aturan mana
akan dipakai
2. Menyajikan pertanyaan
kepada pemakai, ketika diperlukan.
3. Menambahkan jawaban ke
dalam memori Sistem Pakar.
4. Menyimpulkan fakta
baru dari sebuah aturan
5. Menambahkan fakta tadi
ke dalam memori.
Papan
Tulis (Blackboard/Workplace), adalah memori/lokasi untuk
bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data.
Antarmuka
Pemakai (User Interface). Sistem Pakar mengatur komunikasi
antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami,
biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk
gambar/grafik. Antarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice
communication).
Subsistem
Penjelasan (Explanation Facility). Kemampuan untuk menjejak (tracing)
bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk
transfer pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus
dapat menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna, misalnya:
1. “Mengapa pertanyaan
tersebut anda tanyakan?”
2. “Seberapa yakin
kesimpulan tersebut diambil?”
3. “Mengapa alternatif
tersebut ditolak?”
4. “Apa yang akan
dilakukan untuk mengambil suatu kesimpulan?”
5. “Fakta apalagi yang
diperlukan untuk mengambil kesimpulan akhir?”
Sistem
Penghalusan Pengetahuan (Knowledge Refining System). Seorang
pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya, mereka bisa
menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta
meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada Sistem Pakar,
swa-evaluasi ini penting sehingga dapat menganalisa alasan keberhasilan atau
kegagalan pengambilan kesimpulan, serta memperbaiki basis pengetahuannya.
2.
Contoh
Aplikasi Sistem Pakar
1.
Aplikasi
Sederhana: Sistem Pakar Bengkel Mobil
Ini
adalah contoh Sistem Pakar sederhana, yang bertujuan untuk mencari apa yang salah
sehingga mesin mobil pelanggan yang tidak mau hidup, dengan memberikan gejala gejala
yang teramati.
2. Eliza
Eliza
adalah salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program
komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Ir. Balza
Achmad, M.Sc.E. 24 berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi
dengan seorang terapis.
3. Parry
Parry
adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University
oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.
4. Dendral
Mengidentifikasi
struktur organik tak dikenal melalui analisa spektrum massa dan ilmu kimia.
5. Mycin
Identifikasi
bakteri penyebab infeksi dan merekomendasikan antiobiotik dengan dosis yang
disesuaikan dengan berat tubuh pasien. Dirancang oleh Edward Feigenbaum
(Universitas Stanford) th ’70 an.
6. Dipmeter Advisor
Digunakan
oleh Schlumberger untuk analisis data dalam pengeboran minyak.
7.XCON & XSEL
Membantu
konfigurasi sistem komputer besar. Dikembangkan oleh Digital Equipment
Corporation (DEC) dan Carnegie Mellon Universitas (CMU), akhir ’70 an. Untuk
sistem komputer DEC VAC 11 1780
8. Sophie
Analisis
sirkit elektronik
9. Prospector
Digunakan
di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit. Didesign oleh
Sheffield Research Institute, akhir ‘70an
10. Folio
Menbantu
memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
11. Delta
Pemeliharaan
lokomotif listrik disel. Didesign & dikembangkan oleh General Electric
Company.
12. YESMVS
Membantu
operator komputer & mengontrol sistem operasi MVS (multiple virtual
storage). Didesign oleh IBM awal th ‘80an
13. ACE
SP
troubleshooting pd sistem kabel telpon. Didesign & dikembangkan oleh
AT&T Bell Lab awal th ‘80an
Search
Postingan
Cara Membuat Form dan Query pada Aplikasi Sistem Pendataan Toko (Tugas Microsoft Access)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
Tugas 7 : Tugas Komponen dan Aplikasi Sistem Pakar
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya