Berlangganan blog ini
1. Membuat Form
Form
digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel/query
dalam bentuk interface grid, tombol dan
lain-lain.
1.1 Membuat Form Input
Produk
1. Klik TableProduk, Lalu
pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Langkah – langkah untuk
membuat tombol navigasi :
1. Membuka form yang akan
di edit, kemudian pilih Design View.
2. Pilih Button pada
ribbon Controls
3. Kemudian akan muncul
kotak dialog Command Button Wizard.
4. Memilih categories dan
action sesuai kebutuhan user, kemudian click next.
Penjelasan Nomor Di
Gambar :
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Tombol Button yang ada
di Tab Design pada jendela control
3. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
4. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
6. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
7. Find Record yang ada
di categories Record Navigations
8. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
9. Refresh Form Data yang
ada di Form Operations.
10. List Box yang ada di
Tab Design pada jendela control
Hasil Akhir akan seperti
gambar yang diatas.
1.2 Membuat Form Input
Stok
1. Klik TableTransaksi,
Lalu pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Untuk Langkah-langkahnya
sama seperti sebelumnya.
Penjelasan gambar di atas
:
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
3. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
5. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
6. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
7. Itu bawaan dari
membuat form, hanya saja isinya diubah dengan membuat query apa yang kita ingin
tampilkan nanti.
8. Setelah query dibuat
klik di source object pilih query (Qdetail) yang dibuat tadi.
Hasil akhir akan seperti
gambar diatas.
2. Membuat Query
Query adalah sarana untuk mengatur data yang disimpan
dalam table, sehingga hanya data tertentu yang akan ditampilkan dalam tabel.
2.1 Membuat Query Qdetail
1. Pilih tab Create pada
jendela.
2. klik Query Design pada
ribbon Queries.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Lalu kita memilih ingin
data apa saja yang ingin ditampilkan pada table,sesuai kebutuhan user.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Total dan
Stok.
Rumus Total : Total:
[qty]*[hargabeli]
Rumus Stok : Stok:
DSum("qty";"tabledetail";"idproduk='" &
[TableProduk]![idproduk] & "'")
Qdetail ini digunakan
untuk tampilan table di Forms Input Stok tadi atau sebelumnya.
2.2 Membuat Query Laporan
Pembuatannya sama seperti
pembuatan Qdetail sebelumnya tinggal kalian pilih sesuai kebutuhan
masing-masing. Query Laporan ini dibuat untuk membuat laporan perbulan dan
pertahun.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Bulan dan
Tahun.
Rumus Bulan : Bulan:
MonthName(Month([Tanggal]))
Rumus Tahun : Tahun:
Format([Tanggal];'yyyy')
1. Jelaskan tentang
komponen sistem pakar?
2. Sebutkan contoh
aplikasi dari sistem pakar!
Jawab :
1. Komponen
Sistem Pakar
Secara
umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing masing
berhubungan seperti terlihat pada Gambar II-1.
Basis
Pengetahuan, berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk
memahami, memformulasi, dan memecahkan masalah. Basis pengetahuan tersusun atas
2 elemen dasar:
1. Fakta,
misalnya: situasi, kondisi, dan kenyataan dari permasalahan yang ada, serta
teori dalam bidang itu.
2. Aturan, yang
mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk memecahkan masalah yang spesifik dalam
bidang yang khusus.
Mesin
Inferensi (Inference Engine), merupakan otak dari Sistem Pakar.
Juga dikenal sebagai penerjemah aturan (rule interpreter). Komponen ini berupa
program komputer yang menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan (reasoning)
dan memformulasi kesimpulan. Kerja mesin inferensi meliputi:
1. Menentukan aturan mana
akan dipakai
2. Menyajikan pertanyaan
kepada pemakai, ketika diperlukan.
3. Menambahkan jawaban ke
dalam memori Sistem Pakar.
4. Menyimpulkan fakta
baru dari sebuah aturan
5. Menambahkan fakta tadi
ke dalam memori.
Papan
Tulis (Blackboard/Workplace), adalah memori/lokasi untuk
bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data.
Antarmuka
Pemakai (User Interface). Sistem Pakar mengatur komunikasi
antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami,
biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk
gambar/grafik. Antarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice
communication).
Subsistem
Penjelasan (Explanation Facility). Kemampuan untuk menjejak (tracing)
bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk
transfer pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus
dapat menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna, misalnya:
1. “Mengapa pertanyaan
tersebut anda tanyakan?”
2. “Seberapa yakin
kesimpulan tersebut diambil?”
3. “Mengapa alternatif
tersebut ditolak?”
4. “Apa yang akan
dilakukan untuk mengambil suatu kesimpulan?”
5. “Fakta apalagi yang
diperlukan untuk mengambil kesimpulan akhir?”
Sistem
Penghalusan Pengetahuan (Knowledge Refining System). Seorang
pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya, mereka bisa
menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta
meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada Sistem Pakar,
swa-evaluasi ini penting sehingga dapat menganalisa alasan keberhasilan atau
kegagalan pengambilan kesimpulan, serta memperbaiki basis pengetahuannya.
2.
Contoh
Aplikasi Sistem Pakar
1.
Aplikasi
Sederhana: Sistem Pakar Bengkel Mobil
Ini
adalah contoh Sistem Pakar sederhana, yang bertujuan untuk mencari apa yang salah
sehingga mesin mobil pelanggan yang tidak mau hidup, dengan memberikan gejala gejala
yang teramati.
2. Eliza
Eliza
adalah salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program
komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Ir. Balza
Achmad, M.Sc.E. 24 berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi
dengan seorang terapis.
3. Parry
Parry
adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University
oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.
4. Dendral
Mengidentifikasi
struktur organik tak dikenal melalui analisa spektrum massa dan ilmu kimia.
5. Mycin
Identifikasi
bakteri penyebab infeksi dan merekomendasikan antiobiotik dengan dosis yang
disesuaikan dengan berat tubuh pasien. Dirancang oleh Edward Feigenbaum
(Universitas Stanford) th ’70 an.
6. Dipmeter Advisor
Digunakan
oleh Schlumberger untuk analisis data dalam pengeboran minyak.
7.XCON & XSEL
Membantu
konfigurasi sistem komputer besar. Dikembangkan oleh Digital Equipment
Corporation (DEC) dan Carnegie Mellon Universitas (CMU), akhir ’70 an. Untuk
sistem komputer DEC VAC 11 1780
8. Sophie
Analisis
sirkit elektronik
9. Prospector
Digunakan
di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit. Didesign oleh
Sheffield Research Institute, akhir ‘70an
10. Folio
Menbantu
memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
11. Delta
Pemeliharaan
lokomotif listrik disel. Didesign & dikembangkan oleh General Electric
Company.
12. YESMVS
Membantu
operator komputer & mengontrol sistem operasi MVS (multiple virtual
storage). Didesign oleh IBM awal th ‘80an
13. ACE
SP
troubleshooting pd sistem kabel telpon. Didesign & dikembangkan oleh
AT&T Bell Lab awal th ‘80an
Sistem Terbuka ( Open System )
Kalau system organisasi tertutup banyak berpengaruh pada administrasi Negara , maka system terbuka mempunyai pengaruh pada administrasi perusahaan, walaupun administrasi Negara juga menggunakan system ini . Model system terbuka pun banyak nama samarannya seperti : Collegial, Competitive, Freemarket, Informal, Natural dan Organic dan dikelompokkan atas 3 aliran seperti aliran Human Relation, Aliran pengembangan organisasi ( Organizitional Development ), dan aliran organisasi yang mengutamakan adanya interaksi hubungan yang berkelangsungan dengan lingkungan.
Dalam pengertian umum , system ini lebih menekankan saling hubungan dan saling ketergantungan antara unsur – unsur organisasi yang bersifat social dan teknologi. Organisasi dipertimbangkan sebagai serangkaian variable yang saling berhubungan sehingga jika salah satu variable berubah menyebabkan berubahnya variable lainnya.
Karakteristik dari system terbuka menurut Burns dan Stalker merupakan kebalikan dari karakteristik dari system tertutup yang sebagai berikut :
1) Tugas yang tidak rutin berlangsung dalam kondisi yang tidak stabil
2) Pengetahuan spesialis menyebar pada tugas – tugas pada umumnya
3) Hasil lebih diutamakan
4) Konflik didalam organisasi diselesaikan dengan interaksi antara teman sejawat
5) Pencairan pertanggung jawaban ditekankan
6) Rasa pertanggungjawaban dan loyalitas seorang adalah pada organisasi secara keseluruhan
7) Organisasi dipandang sebagai struktur network yang merembes
8) Pengetahuan atau informasi dapat berada dimana saja dalam organisasi
9) Interaksi diantara orang – orang didalam organisasi cendrung bergerak horizontal
10) Gaya interaksi yang diarahkan untuk mencapai tujuan lebih bersifat saran dibandingkan pemberian instruksi
11) Hasil tugas dan pelaksanaan kerja yang baik diutamakan
12) Prestise ditentukan dari pihak luar
Kerangka dasar sistem ini memulai dari preposisi teori bahwa semua organisasi – organisasi sosial memberikan peranan tertentu. Adapun karakteristik menurut Nigro sebagai berikut :
1) Secara ajeng sistem ini mencari dan memerlukan sumber – sumber dalam bentuk material dan kemanusiaan
2) Organisasi mentransformasi inputs dalam bentuk hasil –hasil seperti barang dan jasa pelayanan
3) System terbuka mengirim hasil produksinya ke pihak luar, yakni lingkungan
4) Struktur organisasi dikembangkan sekitar aktivita – aktivita yang telah menpola
5) Organisasi hidup dan menolak disorganisasi
6) Umpan balik dalam bentuk informasi mengenai keadaan lingkungan
7) System terbuka menginginkan adanya keseimbangan dan kestabilan antara factor – factor didalam dan diluar organisasi
8) Pengembangan struktual dan spesialis tugas merupakan merupakan jawaban umum dalam mencari sumber dan adaptasi
Contoh organisasi system terbuka :
- Organisasi perindustrian : industri rokok, ind. Semen
- Organisasi lingkungan : greenpeace (Greenpeace adalah suatu lembaga swadaya masyarakat, organisasi lingkungan global, yang memiliki cabang di lebih dari 40 negara dengan kantor pusat di Amsterdam, Belanda.)
- Organisasi perdagangan : koperasi
Contoh organisasi system tetutup :
- Organisasi keamanan : TNI, POLRI
- Organisasi gerakan separatis : Pemberontak , teroris
1. Jelaskan
yang dimaksud dengan sistem pakar?
2. Apa
keterkaitan sistem pakar dengan sistem cerdas? Jelaskan!
Jawab
:
1. Sistem
Pakar (Expert System) adalah usaha untuk
menirukan seorang pakar. Dari wikipedia Sistem Pakar adalah suatu program
komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia
mengenai suatu bidang spesifik. Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak
pengambil keputusan yang mampu mencapai tingkat performa yang sebanding seorang
pakar dalam bidang problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah:
kepakaran ditransfer dari seorang pakar (atau sumber kepakaran yang lain) ke
komputer, pengetahuan yang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat
berkonsultasi pada komputer itu untuk suatu nasehat, lalu komputer dapat
mengambil inferensi (menyimpulkan, mendeduksi, dll.) seperti layaknya seorang
pakar, kemudian menjelaskannya ke pengguna tersebut, bila perlu dengan
alasanalasannya. Sistem Pakar malahan terkadang lebih baik unjuk kerjanya
daripada seorang pakar manusia!.
2. Sistem
pakar mulai dikembangkan pada pertengahan tahun 1960-an oleh Artificial
Intelligence Corporation. Periode penelitian artificial intelligence ini di
dominasi oleh suatu keyakinan bahwa nalar yang digabung dengan komputer canggih
akan menghasilkan prestasi pakar atau bahkan manusia super. Suatu usaha ke arah
ini adalah General Purpose Problem- Solver (GPS). GPS yang berupa sebuah
prosedur yang dikembangkan oleh Allen Newel, John Cliff Shaw, dan Herbert Alexander Simon dari Logic
Theorist merupakan sebuah percobaan untuk menciptakan mesin cerdas. GPS sendiri
merupakan sebuah precedessor menuju Expert Sistem (ES) atau yang sekarang kita
sebut dengan Sistem Pakar. GPS berusaha untuk menyusun langkah-langkah yang
dibutuhkan untuk mengubah situasi awal menjadi state tujuan yang telah
ditentukan sebelumnya.
Pada
dasarnya sistem pakar merupakan cabang dari kecerdasan buatan, yaitu dengan
menyimpan kepakaran dari pakar manusia ke dalam komputer dan meyimpan
pengetahuan di dalam komputer sehingga memungkinkan user dapat berkonsultasi
layaknya dengan pakar manusia. Di dalam kecerdasan buatan ada 2 bagian utama
yag dibutuhkan yaitu Knowledgebase dan Inference Engine. Lingkup utama dalam
kecerdasan buatan salah satunya adalah system pakar. Didalam system pakar
sendiri terdapat 3 bagian utama, yaitu Knowledgebase dan Working Memory yang
diolah dalam Inference Engine sehingga menghasilkan suatu pemecahan atas suatu
masalah.
Sistem
Pakar juga merupakan bagian dari Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan
buatan, dimana letak persamaannya adalah sama-sama untuk mencapai hasil yang
maksimal dalam memecahkan masalah, dan perbedaannya adalah sistem pakar mengacu
pada si pembuatnya atau seseorang yang ahli dalam suatu bidangnya atau mengacu
pada si perancang itu sendiri sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem guna
mendapatkan hasil yang maksimal, sedangkan AI mengacu pada jalur atau langkah
yang berorientasi pada hardware guna mencapai yang maksimal.
Dapat
disimpulkan Sistem Pakar merupakan bagian dari AI, dimana selain sistem pakar
yang menggunakan AI, ada beberapa yang lain diantarnya games, logika Fuzzy,
jaringan saraf tiruan, dan robotika.
Kecerdasan
buatan merupakan salah satu topik yang disukai penggemar science-fiction, pada
film Terminator digambarkan perang manusia melawan mesin, bahkan dalam novel
berjudul With Folded Hands karangan Jack Williamson, digambarkan bangsa
Humanoids (robot mesin ciptaan manusia) menjajah bangsa manusia dan
menggantikan semua peranan manusia.
1. Membuat Form
Form
digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel/query
dalam bentuk interface grid, tombol dan
lain-lain.
1.1 Membuat Form Input
Produk
1. Klik TableProduk, Lalu
pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Langkah – langkah untuk
membuat tombol navigasi :
1. Membuka form yang akan
di edit, kemudian pilih Design View.
2. Pilih Button pada
ribbon Controls
3. Kemudian akan muncul
kotak dialog Command Button Wizard.
4. Memilih categories dan
action sesuai kebutuhan user, kemudian click next.
Penjelasan Nomor Di
Gambar :
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Tombol Button yang ada
di Tab Design pada jendela control
3. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
4. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
6. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
7. Find Record yang ada
di categories Record Navigations
8. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
9. Refresh Form Data yang
ada di Form Operations.
10. List Box yang ada di
Tab Design pada jendela control
Hasil Akhir akan seperti
gambar yang diatas.
1.2 Membuat Form Input
Stok
1. Klik TableTransaksi,
Lalu pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Untuk Langkah-langkahnya
sama seperti sebelumnya.
Penjelasan gambar di atas
:
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
3. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
5. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
6. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
7. Itu bawaan dari
membuat form, hanya saja isinya diubah dengan membuat query apa yang kita ingin
tampilkan nanti.
8. Setelah query dibuat
klik di source object pilih query (Qdetail) yang dibuat tadi.
Hasil akhir akan seperti
gambar diatas.
2. Membuat Query
Query adalah sarana untuk mengatur data yang disimpan
dalam table, sehingga hanya data tertentu yang akan ditampilkan dalam tabel.
2.1 Membuat Query Qdetail
1. Pilih tab Create pada
jendela.
2. klik Query Design pada
ribbon Queries.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Lalu kita memilih ingin
data apa saja yang ingin ditampilkan pada table,sesuai kebutuhan user.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Total dan
Stok.
Rumus Total : Total:
[qty]*[hargabeli]
Rumus Stok : Stok:
DSum("qty";"tabledetail";"idproduk='" &
[TableProduk]![idproduk] & "'")
Qdetail ini digunakan
untuk tampilan table di Forms Input Stok tadi atau sebelumnya.
2.2 Membuat Query Laporan
Pembuatannya sama seperti
pembuatan Qdetail sebelumnya tinggal kalian pilih sesuai kebutuhan
masing-masing. Query Laporan ini dibuat untuk membuat laporan perbulan dan
pertahun.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Bulan dan
Tahun.
Rumus Bulan : Bulan:
MonthName(Month([Tanggal]))
Rumus Tahun : Tahun:
Format([Tanggal];'yyyy')
1. Jelaskan tentang
komponen sistem pakar?
2. Sebutkan contoh
aplikasi dari sistem pakar!
Jawab :
1. Komponen
Sistem Pakar
Secara
umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing masing
berhubungan seperti terlihat pada Gambar II-1.
Basis
Pengetahuan, berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk
memahami, memformulasi, dan memecahkan masalah. Basis pengetahuan tersusun atas
2 elemen dasar:
1. Fakta,
misalnya: situasi, kondisi, dan kenyataan dari permasalahan yang ada, serta
teori dalam bidang itu.
2. Aturan, yang
mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk memecahkan masalah yang spesifik dalam
bidang yang khusus.
Mesin
Inferensi (Inference Engine), merupakan otak dari Sistem Pakar.
Juga dikenal sebagai penerjemah aturan (rule interpreter). Komponen ini berupa
program komputer yang menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan (reasoning)
dan memformulasi kesimpulan. Kerja mesin inferensi meliputi:
1. Menentukan aturan mana
akan dipakai
2. Menyajikan pertanyaan
kepada pemakai, ketika diperlukan.
3. Menambahkan jawaban ke
dalam memori Sistem Pakar.
4. Menyimpulkan fakta
baru dari sebuah aturan
5. Menambahkan fakta tadi
ke dalam memori.
Papan
Tulis (Blackboard/Workplace), adalah memori/lokasi untuk
bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data.
Antarmuka
Pemakai (User Interface). Sistem Pakar mengatur komunikasi
antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami,
biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk
gambar/grafik. Antarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice
communication).
Subsistem
Penjelasan (Explanation Facility). Kemampuan untuk menjejak (tracing)
bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk
transfer pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus
dapat menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna, misalnya:
1. “Mengapa pertanyaan
tersebut anda tanyakan?”
2. “Seberapa yakin
kesimpulan tersebut diambil?”
3. “Mengapa alternatif
tersebut ditolak?”
4. “Apa yang akan
dilakukan untuk mengambil suatu kesimpulan?”
5. “Fakta apalagi yang
diperlukan untuk mengambil kesimpulan akhir?”
Sistem
Penghalusan Pengetahuan (Knowledge Refining System). Seorang
pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya, mereka bisa
menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta
meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada Sistem Pakar,
swa-evaluasi ini penting sehingga dapat menganalisa alasan keberhasilan atau
kegagalan pengambilan kesimpulan, serta memperbaiki basis pengetahuannya.
2.
Contoh
Aplikasi Sistem Pakar
1.
Aplikasi
Sederhana: Sistem Pakar Bengkel Mobil
Ini
adalah contoh Sistem Pakar sederhana, yang bertujuan untuk mencari apa yang salah
sehingga mesin mobil pelanggan yang tidak mau hidup, dengan memberikan gejala gejala
yang teramati.
2. Eliza
Eliza
adalah salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program
komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Ir. Balza
Achmad, M.Sc.E. 24 berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi
dengan seorang terapis.
3. Parry
Parry
adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University
oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.
4. Dendral
Mengidentifikasi
struktur organik tak dikenal melalui analisa spektrum massa dan ilmu kimia.
5. Mycin
Identifikasi
bakteri penyebab infeksi dan merekomendasikan antiobiotik dengan dosis yang
disesuaikan dengan berat tubuh pasien. Dirancang oleh Edward Feigenbaum
(Universitas Stanford) th ’70 an.
6. Dipmeter Advisor
Digunakan
oleh Schlumberger untuk analisis data dalam pengeboran minyak.
7.XCON & XSEL
Membantu
konfigurasi sistem komputer besar. Dikembangkan oleh Digital Equipment
Corporation (DEC) dan Carnegie Mellon Universitas (CMU), akhir ’70 an. Untuk
sistem komputer DEC VAC 11 1780
8. Sophie
Analisis
sirkit elektronik
9. Prospector
Digunakan
di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit. Didesign oleh
Sheffield Research Institute, akhir ‘70an
10. Folio
Menbantu
memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
11. Delta
Pemeliharaan
lokomotif listrik disel. Didesign & dikembangkan oleh General Electric
Company.
12. YESMVS
Membantu
operator komputer & mengontrol sistem operasi MVS (multiple virtual
storage). Didesign oleh IBM awal th ‘80an
13. ACE
SP
troubleshooting pd sistem kabel telpon. Didesign & dikembangkan oleh
AT&T Bell Lab awal th ‘80an
Sistem Terbuka ( Open System )
Kalau system organisasi tertutup banyak berpengaruh pada administrasi Negara , maka system terbuka mempunyai pengaruh pada administrasi perusahaan, walaupun administrasi Negara juga menggunakan system ini . Model system terbuka pun banyak nama samarannya seperti : Collegial, Competitive, Freemarket, Informal, Natural dan Organic dan dikelompokkan atas 3 aliran seperti aliran Human Relation, Aliran pengembangan organisasi ( Organizitional Development ), dan aliran organisasi yang mengutamakan adanya interaksi hubungan yang berkelangsungan dengan lingkungan.
Dalam pengertian umum , system ini lebih menekankan saling hubungan dan saling ketergantungan antara unsur – unsur organisasi yang bersifat social dan teknologi. Organisasi dipertimbangkan sebagai serangkaian variable yang saling berhubungan sehingga jika salah satu variable berubah menyebabkan berubahnya variable lainnya.
Karakteristik dari system terbuka menurut Burns dan Stalker merupakan kebalikan dari karakteristik dari system tertutup yang sebagai berikut :
1) Tugas yang tidak rutin berlangsung dalam kondisi yang tidak stabil
2) Pengetahuan spesialis menyebar pada tugas – tugas pada umumnya
3) Hasil lebih diutamakan
4) Konflik didalam organisasi diselesaikan dengan interaksi antara teman sejawat
5) Pencairan pertanggung jawaban ditekankan
6) Rasa pertanggungjawaban dan loyalitas seorang adalah pada organisasi secara keseluruhan
7) Organisasi dipandang sebagai struktur network yang merembes
8) Pengetahuan atau informasi dapat berada dimana saja dalam organisasi
9) Interaksi diantara orang – orang didalam organisasi cendrung bergerak horizontal
10) Gaya interaksi yang diarahkan untuk mencapai tujuan lebih bersifat saran dibandingkan pemberian instruksi
11) Hasil tugas dan pelaksanaan kerja yang baik diutamakan
12) Prestise ditentukan dari pihak luar
Kerangka dasar sistem ini memulai dari preposisi teori bahwa semua organisasi – organisasi sosial memberikan peranan tertentu. Adapun karakteristik menurut Nigro sebagai berikut :
1) Secara ajeng sistem ini mencari dan memerlukan sumber – sumber dalam bentuk material dan kemanusiaan
2) Organisasi mentransformasi inputs dalam bentuk hasil –hasil seperti barang dan jasa pelayanan
3) System terbuka mengirim hasil produksinya ke pihak luar, yakni lingkungan
4) Struktur organisasi dikembangkan sekitar aktivita – aktivita yang telah menpola
5) Organisasi hidup dan menolak disorganisasi
6) Umpan balik dalam bentuk informasi mengenai keadaan lingkungan
7) System terbuka menginginkan adanya keseimbangan dan kestabilan antara factor – factor didalam dan diluar organisasi
8) Pengembangan struktual dan spesialis tugas merupakan merupakan jawaban umum dalam mencari sumber dan adaptasi
Contoh organisasi system terbuka :
- Organisasi perindustrian : industri rokok, ind. Semen
- Organisasi lingkungan : greenpeace (Greenpeace adalah suatu lembaga swadaya masyarakat, organisasi lingkungan global, yang memiliki cabang di lebih dari 40 negara dengan kantor pusat di Amsterdam, Belanda.)
- Organisasi perdagangan : koperasi
Contoh organisasi system tetutup :
- Organisasi keamanan : TNI, POLRI
- Organisasi gerakan separatis : Pemberontak , teroris
1. Jelaskan
yang dimaksud dengan sistem pakar?
2. Apa
keterkaitan sistem pakar dengan sistem cerdas? Jelaskan!
Jawab
:
1. Sistem
Pakar (Expert System) adalah usaha untuk
menirukan seorang pakar. Dari wikipedia Sistem Pakar adalah suatu program
komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia
mengenai suatu bidang spesifik. Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak
pengambil keputusan yang mampu mencapai tingkat performa yang sebanding seorang
pakar dalam bidang problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah:
kepakaran ditransfer dari seorang pakar (atau sumber kepakaran yang lain) ke
komputer, pengetahuan yang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat
berkonsultasi pada komputer itu untuk suatu nasehat, lalu komputer dapat
mengambil inferensi (menyimpulkan, mendeduksi, dll.) seperti layaknya seorang
pakar, kemudian menjelaskannya ke pengguna tersebut, bila perlu dengan
alasanalasannya. Sistem Pakar malahan terkadang lebih baik unjuk kerjanya
daripada seorang pakar manusia!.
2. Sistem
pakar mulai dikembangkan pada pertengahan tahun 1960-an oleh Artificial
Intelligence Corporation. Periode penelitian artificial intelligence ini di
dominasi oleh suatu keyakinan bahwa nalar yang digabung dengan komputer canggih
akan menghasilkan prestasi pakar atau bahkan manusia super. Suatu usaha ke arah
ini adalah General Purpose Problem- Solver (GPS). GPS yang berupa sebuah
prosedur yang dikembangkan oleh Allen Newel, John Cliff Shaw, dan Herbert Alexander Simon dari Logic
Theorist merupakan sebuah percobaan untuk menciptakan mesin cerdas. GPS sendiri
merupakan sebuah precedessor menuju Expert Sistem (ES) atau yang sekarang kita
sebut dengan Sistem Pakar. GPS berusaha untuk menyusun langkah-langkah yang
dibutuhkan untuk mengubah situasi awal menjadi state tujuan yang telah
ditentukan sebelumnya.
Pada
dasarnya sistem pakar merupakan cabang dari kecerdasan buatan, yaitu dengan
menyimpan kepakaran dari pakar manusia ke dalam komputer dan meyimpan
pengetahuan di dalam komputer sehingga memungkinkan user dapat berkonsultasi
layaknya dengan pakar manusia. Di dalam kecerdasan buatan ada 2 bagian utama
yag dibutuhkan yaitu Knowledgebase dan Inference Engine. Lingkup utama dalam
kecerdasan buatan salah satunya adalah system pakar. Didalam system pakar
sendiri terdapat 3 bagian utama, yaitu Knowledgebase dan Working Memory yang
diolah dalam Inference Engine sehingga menghasilkan suatu pemecahan atas suatu
masalah.
Sistem
Pakar juga merupakan bagian dari Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan
buatan, dimana letak persamaannya adalah sama-sama untuk mencapai hasil yang
maksimal dalam memecahkan masalah, dan perbedaannya adalah sistem pakar mengacu
pada si pembuatnya atau seseorang yang ahli dalam suatu bidangnya atau mengacu
pada si perancang itu sendiri sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem guna
mendapatkan hasil yang maksimal, sedangkan AI mengacu pada jalur atau langkah
yang berorientasi pada hardware guna mencapai yang maksimal.
Dapat
disimpulkan Sistem Pakar merupakan bagian dari AI, dimana selain sistem pakar
yang menggunakan AI, ada beberapa yang lain diantarnya games, logika Fuzzy,
jaringan saraf tiruan, dan robotika.
Kecerdasan
buatan merupakan salah satu topik yang disukai penggemar science-fiction, pada
film Terminator digambarkan perang manusia melawan mesin, bahkan dalam novel
berjudul With Folded Hands karangan Jack Williamson, digambarkan bangsa
Humanoids (robot mesin ciptaan manusia) menjajah bangsa manusia dan
menggantikan semua peranan manusia.
1. Membuat Form
Form
digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel/query
dalam bentuk interface grid, tombol dan
lain-lain.
1.1 Membuat Form Input
Produk
1. Klik TableProduk, Lalu
pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Langkah – langkah untuk
membuat tombol navigasi :
1. Membuka form yang akan
di edit, kemudian pilih Design View.
2. Pilih Button pada
ribbon Controls
3. Kemudian akan muncul
kotak dialog Command Button Wizard.
4. Memilih categories dan
action sesuai kebutuhan user, kemudian click next.
Penjelasan Nomor Di
Gambar :
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Tombol Button yang ada
di Tab Design pada jendela control
3. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
4. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
6. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
7. Find Record yang ada
di categories Record Navigations
8. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
9. Refresh Form Data yang
ada di Form Operations.
10. List Box yang ada di
Tab Design pada jendela control
Hasil Akhir akan seperti
gambar yang diatas.
1.2 Membuat Form Input
Stok
1. Klik TableTransaksi,
Lalu pilih tab Create pada jendela.
2. klik Form pada ribbon
Forms.
Tampilan awalnya akan
seperti gambar diatas ini.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Untuk Langkah-langkahnya
sama seperti sebelumnya.
Penjelasan gambar di atas
:
1. Go to Previous Record
yang ada di categories Record Navigation.
2. Save Record yang ada
di categories Record Operations.
3. Delete Record yang ada
di categories Record Operations.
5. Add New Record yang
ada di categories Record Operations.
5. Close Form yang ada di
categories Form Operations.
6. Go to Next Record yang
ada di categories Record Navigation.
7. Itu bawaan dari
membuat form, hanya saja isinya diubah dengan membuat query apa yang kita ingin
tampilkan nanti.
8. Setelah query dibuat
klik di source object pilih query (Qdetail) yang dibuat tadi.
Hasil akhir akan seperti
gambar diatas.
2. Membuat Query
Query adalah sarana untuk mengatur data yang disimpan
dalam table, sehingga hanya data tertentu yang akan ditampilkan dalam tabel.
2.1 Membuat Query Qdetail
1. Pilih tab Create pada
jendela.
2. klik Query Design pada
ribbon Queries.
Lalu kita Konfigurasi
atau design seperti apa yang dibutuhkan user.
Lalu kita memilih ingin
data apa saja yang ingin ditampilkan pada table,sesuai kebutuhan user.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Total dan
Stok.
Rumus Total : Total:
[qty]*[hargabeli]
Rumus Stok : Stok:
DSum("qty";"tabledetail";"idproduk='" &
[TableProduk]![idproduk] & "'")
Qdetail ini digunakan
untuk tampilan table di Forms Input Stok tadi atau sebelumnya.
2.2 Membuat Query Laporan
Pembuatannya sama seperti
pembuatan Qdetail sebelumnya tinggal kalian pilih sesuai kebutuhan
masing-masing. Query Laporan ini dibuat untuk membuat laporan perbulan dan
pertahun.
Ini adalah hasil akhir
dari tadi apa yang telah dipilih sesuai kebutuhan masing-masing dan ada
tambahan juga disitu walaupun tidak masuk di salah satu table yaitu Bulan dan
Tahun.
Rumus Bulan : Bulan:
MonthName(Month([Tanggal]))
Rumus Tahun : Tahun:
Format([Tanggal];'yyyy')
1. Jelaskan tentang
komponen sistem pakar?
2. Sebutkan contoh
aplikasi dari sistem pakar!
Jawab :
1. Komponen
Sistem Pakar
Secara
umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing masing
berhubungan seperti terlihat pada Gambar II-1.
Basis
Pengetahuan, berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk
memahami, memformulasi, dan memecahkan masalah. Basis pengetahuan tersusun atas
2 elemen dasar:
1. Fakta,
misalnya: situasi, kondisi, dan kenyataan dari permasalahan yang ada, serta
teori dalam bidang itu.
2. Aturan, yang
mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk memecahkan masalah yang spesifik dalam
bidang yang khusus.
Mesin
Inferensi (Inference Engine), merupakan otak dari Sistem Pakar.
Juga dikenal sebagai penerjemah aturan (rule interpreter). Komponen ini berupa
program komputer yang menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan (reasoning)
dan memformulasi kesimpulan. Kerja mesin inferensi meliputi:
1. Menentukan aturan mana
akan dipakai
2. Menyajikan pertanyaan
kepada pemakai, ketika diperlukan.
3. Menambahkan jawaban ke
dalam memori Sistem Pakar.
4. Menyimpulkan fakta
baru dari sebuah aturan
5. Menambahkan fakta tadi
ke dalam memori.
Papan
Tulis (Blackboard/Workplace), adalah memori/lokasi untuk
bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data.
Antarmuka
Pemakai (User Interface). Sistem Pakar mengatur komunikasi
antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami,
biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk
gambar/grafik. Antarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice
communication).
Subsistem
Penjelasan (Explanation Facility). Kemampuan untuk menjejak (tracing)
bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk
transfer pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus
dapat menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna, misalnya:
1. “Mengapa pertanyaan
tersebut anda tanyakan?”
2. “Seberapa yakin
kesimpulan tersebut diambil?”
3. “Mengapa alternatif
tersebut ditolak?”
4. “Apa yang akan
dilakukan untuk mengambil suatu kesimpulan?”
5. “Fakta apalagi yang
diperlukan untuk mengambil kesimpulan akhir?”
Sistem
Penghalusan Pengetahuan (Knowledge Refining System). Seorang
pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya, mereka bisa
menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta
meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada Sistem Pakar,
swa-evaluasi ini penting sehingga dapat menganalisa alasan keberhasilan atau
kegagalan pengambilan kesimpulan, serta memperbaiki basis pengetahuannya.
2.
Contoh
Aplikasi Sistem Pakar
1.
Aplikasi
Sederhana: Sistem Pakar Bengkel Mobil
Ini
adalah contoh Sistem Pakar sederhana, yang bertujuan untuk mencari apa yang salah
sehingga mesin mobil pelanggan yang tidak mau hidup, dengan memberikan gejala gejala
yang teramati.
2. Eliza
Eliza
adalah salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program
komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Ir. Balza
Achmad, M.Sc.E. 24 berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi
dengan seorang terapis.
3. Parry
Parry
adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University
oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.
4. Dendral
Mengidentifikasi
struktur organik tak dikenal melalui analisa spektrum massa dan ilmu kimia.
5. Mycin
Identifikasi
bakteri penyebab infeksi dan merekomendasikan antiobiotik dengan dosis yang
disesuaikan dengan berat tubuh pasien. Dirancang oleh Edward Feigenbaum
(Universitas Stanford) th ’70 an.
6. Dipmeter Advisor
Digunakan
oleh Schlumberger untuk analisis data dalam pengeboran minyak.
7.XCON & XSEL
Membantu
konfigurasi sistem komputer besar. Dikembangkan oleh Digital Equipment
Corporation (DEC) dan Carnegie Mellon Universitas (CMU), akhir ’70 an. Untuk
sistem komputer DEC VAC 11 1780
8. Sophie
Analisis
sirkit elektronik
9. Prospector
Digunakan
di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit. Didesign oleh
Sheffield Research Institute, akhir ‘70an
10. Folio
Menbantu
memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
11. Delta
Pemeliharaan
lokomotif listrik disel. Didesign & dikembangkan oleh General Electric
Company.
12. YESMVS
Membantu
operator komputer & mengontrol sistem operasi MVS (multiple virtual
storage). Didesign oleh IBM awal th ‘80an
13. ACE
SP
troubleshooting pd sistem kabel telpon. Didesign & dikembangkan oleh
AT&T Bell Lab awal th ‘80an
Sistem Terbuka ( Open System )
Kalau system organisasi tertutup banyak berpengaruh pada administrasi Negara , maka system terbuka mempunyai pengaruh pada administrasi perusahaan, walaupun administrasi Negara juga menggunakan system ini . Model system terbuka pun banyak nama samarannya seperti : Collegial, Competitive, Freemarket, Informal, Natural dan Organic dan dikelompokkan atas 3 aliran seperti aliran Human Relation, Aliran pengembangan organisasi ( Organizitional Development ), dan aliran organisasi yang mengutamakan adanya interaksi hubungan yang berkelangsungan dengan lingkungan.
Dalam pengertian umum , system ini lebih menekankan saling hubungan dan saling ketergantungan antara unsur – unsur organisasi yang bersifat social dan teknologi. Organisasi dipertimbangkan sebagai serangkaian variable yang saling berhubungan sehingga jika salah satu variable berubah menyebabkan berubahnya variable lainnya.
Karakteristik dari system terbuka menurut Burns dan Stalker merupakan kebalikan dari karakteristik dari system tertutup yang sebagai berikut :
1) Tugas yang tidak rutin berlangsung dalam kondisi yang tidak stabil
2) Pengetahuan spesialis menyebar pada tugas – tugas pada umumnya
3) Hasil lebih diutamakan
4) Konflik didalam organisasi diselesaikan dengan interaksi antara teman sejawat
5) Pencairan pertanggung jawaban ditekankan
6) Rasa pertanggungjawaban dan loyalitas seorang adalah pada organisasi secara keseluruhan
7) Organisasi dipandang sebagai struktur network yang merembes
8) Pengetahuan atau informasi dapat berada dimana saja dalam organisasi
9) Interaksi diantara orang – orang didalam organisasi cendrung bergerak horizontal
10) Gaya interaksi yang diarahkan untuk mencapai tujuan lebih bersifat saran dibandingkan pemberian instruksi
11) Hasil tugas dan pelaksanaan kerja yang baik diutamakan
12) Prestise ditentukan dari pihak luar
Kerangka dasar sistem ini memulai dari preposisi teori bahwa semua organisasi – organisasi sosial memberikan peranan tertentu. Adapun karakteristik menurut Nigro sebagai berikut :
1) Secara ajeng sistem ini mencari dan memerlukan sumber – sumber dalam bentuk material dan kemanusiaan
2) Organisasi mentransformasi inputs dalam bentuk hasil –hasil seperti barang dan jasa pelayanan
3) System terbuka mengirim hasil produksinya ke pihak luar, yakni lingkungan
4) Struktur organisasi dikembangkan sekitar aktivita – aktivita yang telah menpola
5) Organisasi hidup dan menolak disorganisasi
6) Umpan balik dalam bentuk informasi mengenai keadaan lingkungan
7) System terbuka menginginkan adanya keseimbangan dan kestabilan antara factor – factor didalam dan diluar organisasi
8) Pengembangan struktual dan spesialis tugas merupakan merupakan jawaban umum dalam mencari sumber dan adaptasi
Contoh organisasi system terbuka :
- Organisasi perindustrian : industri rokok, ind. Semen
- Organisasi lingkungan : greenpeace (Greenpeace adalah suatu lembaga swadaya masyarakat, organisasi lingkungan global, yang memiliki cabang di lebih dari 40 negara dengan kantor pusat di Amsterdam, Belanda.)
- Organisasi perdagangan : koperasi
Contoh organisasi system tetutup :
- Organisasi keamanan : TNI, POLRI
- Organisasi gerakan separatis : Pemberontak , teroris
1. Jelaskan
yang dimaksud dengan sistem pakar?
2. Apa
keterkaitan sistem pakar dengan sistem cerdas? Jelaskan!
Jawab
:
1. Sistem
Pakar (Expert System) adalah usaha untuk
menirukan seorang pakar. Dari wikipedia Sistem Pakar adalah suatu program
komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia
mengenai suatu bidang spesifik. Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak
pengambil keputusan yang mampu mencapai tingkat performa yang sebanding seorang
pakar dalam bidang problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah:
kepakaran ditransfer dari seorang pakar (atau sumber kepakaran yang lain) ke
komputer, pengetahuan yang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat
berkonsultasi pada komputer itu untuk suatu nasehat, lalu komputer dapat
mengambil inferensi (menyimpulkan, mendeduksi, dll.) seperti layaknya seorang
pakar, kemudian menjelaskannya ke pengguna tersebut, bila perlu dengan
alasanalasannya. Sistem Pakar malahan terkadang lebih baik unjuk kerjanya
daripada seorang pakar manusia!.
2. Sistem
pakar mulai dikembangkan pada pertengahan tahun 1960-an oleh Artificial
Intelligence Corporation. Periode penelitian artificial intelligence ini di
dominasi oleh suatu keyakinan bahwa nalar yang digabung dengan komputer canggih
akan menghasilkan prestasi pakar atau bahkan manusia super. Suatu usaha ke arah
ini adalah General Purpose Problem- Solver (GPS). GPS yang berupa sebuah
prosedur yang dikembangkan oleh Allen Newel, John Cliff Shaw, dan Herbert Alexander Simon dari Logic
Theorist merupakan sebuah percobaan untuk menciptakan mesin cerdas. GPS sendiri
merupakan sebuah precedessor menuju Expert Sistem (ES) atau yang sekarang kita
sebut dengan Sistem Pakar. GPS berusaha untuk menyusun langkah-langkah yang
dibutuhkan untuk mengubah situasi awal menjadi state tujuan yang telah
ditentukan sebelumnya.
Pada
dasarnya sistem pakar merupakan cabang dari kecerdasan buatan, yaitu dengan
menyimpan kepakaran dari pakar manusia ke dalam komputer dan meyimpan
pengetahuan di dalam komputer sehingga memungkinkan user dapat berkonsultasi
layaknya dengan pakar manusia. Di dalam kecerdasan buatan ada 2 bagian utama
yag dibutuhkan yaitu Knowledgebase dan Inference Engine. Lingkup utama dalam
kecerdasan buatan salah satunya adalah system pakar. Didalam system pakar
sendiri terdapat 3 bagian utama, yaitu Knowledgebase dan Working Memory yang
diolah dalam Inference Engine sehingga menghasilkan suatu pemecahan atas suatu
masalah.
Sistem
Pakar juga merupakan bagian dari Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan
buatan, dimana letak persamaannya adalah sama-sama untuk mencapai hasil yang
maksimal dalam memecahkan masalah, dan perbedaannya adalah sistem pakar mengacu
pada si pembuatnya atau seseorang yang ahli dalam suatu bidangnya atau mengacu
pada si perancang itu sendiri sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem guna
mendapatkan hasil yang maksimal, sedangkan AI mengacu pada jalur atau langkah
yang berorientasi pada hardware guna mencapai yang maksimal.
Dapat
disimpulkan Sistem Pakar merupakan bagian dari AI, dimana selain sistem pakar
yang menggunakan AI, ada beberapa yang lain diantarnya games, logika Fuzzy,
jaringan saraf tiruan, dan robotika.
Kecerdasan
buatan merupakan salah satu topik yang disukai penggemar science-fiction, pada
film Terminator digambarkan perang manusia melawan mesin, bahkan dalam novel
berjudul With Folded Hands karangan Jack Williamson, digambarkan bangsa
Humanoids (robot mesin ciptaan manusia) menjajah bangsa manusia dan
menggantikan semua peranan manusia.
Search
Postingan
Cara Membuat Form dan Query pada Aplikasi Sistem Pendataan Toko (Tugas Microsoft Access)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
Tugas 7 : Tugas Komponen dan Aplikasi Sistem Pakar
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
Contoh Perusahan/Organisasi Terkait Sistem Terbuka atau Tertutup
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya